首页 新闻 “米诺:新的比赛 - 三场比赛以平衡表演挑战球员”

“米诺:新的比赛 - 三场比赛以平衡表演挑战球员”

Apr 25,2025 作者: Christopher

如果您是测试战略思维的益智游戏的粉丝,那么Mino是Android上现在可用的完美匹配3平衡行为。在米诺(Mino)中,您将进入一个世界,在这个世界中,匹配的五颜六色生物(称为米诺斯)成为一个令人兴奋的挑战。游戏的核心机械师简单而引人入胜:三个Minos的匹配集,可以从平台上清除它们。但是,随着平台每次移动的倾斜,扭曲都会出现,在您努力防止Minos脱离边缘时,增加了一层复杂性。

时钟在滴答作响,您需要快速行动才能获得高分。值得庆幸的是,Mino提供了各种动力来帮助您的进步。此外,您可以收集和升级MINOS,增强其赚取硬币和体验点的能力。尽管这些升级无法提高他们的平衡能力,但它们将帮助您建立最终的比赛 - 三支球队。

Mino游戏玩法屏幕截图

尽管Mino可能不会彻底改变这种类型,但它是一个扎实,令人愉悦的困惑者,它反驳了移动游戏由Gacha和误导性广告主导的观念。 Mino通过解锁和升级新的Minos的长期吸引力,提供了对三场比赛的全新配方,绝对值得尝试。

如果您正在寻找更多的益智游戏来挑战自己的思想,请务必查看我们为iOS和Android的前25场最佳益智游戏清单。无论您是喜欢街机风格的大脑挑逗还是更苛刻的神经元克星,我们都可以覆盖您!

最新文章

11

2026-02

任天堂Switch 2将搭载智能手机摄像头

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

任天堂Switch 2可让您使用智能手机作为摄像头,粉丝发现——您只需两条廉价的线缆。我们早已知道Switch 2支持第三方USB摄像头——您家中甚至可能已备有即插即用的USB-C接口摄像头。但您随身携带且自带内置摄像头的智能手机又如何呢?正如YouTube频道Will It Work?所演示的,通过HDMI转USB-C采集线连接时,任天堂的新主机确实能兼容现代智能手机。Play将USB-C转HDMI线连接手机,再通过HDMI采集线转接,您的智能手机本质上就变成了被Switch 2识别为标准US

作者: Christopher阅读:2

11

2026-02

2025年3月海绵宝宝塔防兑换码

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

更新于2025年3月25日 - 新鲜出炉的《海绵宝宝塔防》兑换码已核验!正在寻找《海绵宝宝塔防》中可兑换的代码?您来对地方了!虽然我们无法提供蟹黄堡,但我们为您准备了包含双倍经验、金币、宝箱、海螺等超值奖励的有效兑换码。当前有效的《海绵宝宝塔防》兑换码(2025年3月)以下是本月所有可用代码:DoubleIt - 赠送(2)双倍经验加成、(2)双倍宝石、(2)双倍金币LetsRide - 奖励10个魔法海螺PiratesLife4Me - 解锁25个史诗宝箱已失效的《海绵宝宝塔防》兑换码这些先前

作者: Christopher阅读:2

10

2026-02

《毁灭战士:暗黑纪元》全面革新战斗模式,恶魔猎人机制重塑近身搏杀体验

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

在今年早些时候的Xbox开发者直面会上,总监雨果·马丁透露《毁灭战士:黑暗时代》秉持"立足而战"的设计理念,与《毁灭战士:永恒》强调高速移动的战斗形成鲜明对比。这一转变立刻吸引了我的注意。在《永恒》中,有一个敌人——魔罗迪——会迫使玩家暂停高速移动并正面迎战。作为毁灭战士系列中颇具争议的角色,魔罗迪虽然评价两极分化却充满战斗激情。当我得知应对亮绿色提示(击败魔罗迪的标志性机制)将成为《黑暗时代》的核心战斗系统时,我彻底被征服了。《黑暗时代》并不会将你困在与《永恒》中魔罗迪那般艰苦的对决中。虽然阿

作者: Christopher阅读:2

10

2026-02

《上古卷轴:遗忘》重制版将全面翻新游戏玩法

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1st 网站披露了关于尚未公布的《上古卷轴IV:湮灭》重制版的信息。值得注意的是,这些详情据称源自一位匿名开发者的个人作品集网站,而非来自通常的内部人士泄露。据报道,该项目由维塔士工作室使用虚幻引擎5开发,并将包含多项重大改动。根据一位维塔士前雇员的个人作品集信息,《湮灭》正经历一场彻底的重构。这包括对核心机制的重大革新,如体力管理、潜行、格挡、弓箭、伤害反应以及用户界面。例如,新的格挡系统从类魂游戏中汲取灵感,旨在解决原版游戏中被认为存在的局限。伤害计算已重新设计,角色受击时将展现可见的反

作者: Christopher阅读:2