在今年早些时候的Xbox开发者直面会上,总监雨果·马丁透露《毁灭战士:黑暗时代》秉持"立足而战"的设计理念,与《毁灭战士:永恒》强调高速移动的战斗形成鲜明对比。这一转变立刻吸引了我的注意。在《永恒》中,有一个敌人——魔罗迪——会迫使玩家暂停高速移动并正面迎战。作为毁灭战士系列中颇具争议的角色,魔罗迪虽然评价两极分化却充满战斗激情。当我得知应对亮绿色提示(击败魔罗迪的标志性机制)将成为《黑暗时代》的核心战斗系统时,我彻底被征服了。《黑暗时代》并不会将你困在与《永恒》中魔罗迪那般艰苦的对决中。虽然阿
作者: Julian阅读:0



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