在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Aurora阅读:1
任天堂已正式确认塞尔达传说:野外的呼吸和王国的泪水存在于该系列已建立的时间表之外。这一启示是在澳大利亚悉尼的Nintendo Live 2024活动中的一场演讲中进行的,该公司在那里展示了幻灯片,详细介绍了“ Zelda历史的传奇”。
正如新闻网站Vooks报道的那样,任天堂最近在Nintendo Live 2024的披露澄清说,野外呼吸(BOTW)的事件和王国(Totk)的眼泪与该系列中以前游戏的叙述无关。自1987年首次亮相以来, 《塞尔达传说》系列的传奇是在各个时间表中的英雄链接的冒险之后。传统上,时间表始于《塞尔达传说:天空之剑》 ,然后进入时代陶尾,然后将其分成多个分支。
在《时代陶尾》之后,时间轴分为两条主要途径:“英雄被击败”的时间表,这会导致像过去的链接一样的游戏,而“英雄是胜利”的时间表。后者进一步分支到了“孩子”时间轴上,包括马利亚州的面具,暮光公主和四把剑冒险,以及包括Wind Waker和Phantom Hourglass的“成人”时间表。
但是,在Nintendo Live 2024上展示的时间表图表使野外呼吸,王国的泪水与这些既定的道路分开,表明它们独自一人,与其他Zelda游戏的事件没有直接相关。
Zelda特许经营的时间表长期以来一直是粉丝在粉丝中的迷人和辩论的主题。 《塞尔达传说:野外的呼吸》一书 - 创造冠军探讨了赫鲁尔历史的周期性,这表明繁荣和衰落的一再循环模糊了历史事实与传奇之间的界限。正如本书中指出的那样,“ Hyrule的经常性繁荣和衰落时期使得无法说出哪些传说是历史事实,哪些仅仅是童话。”
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