Heim Nachricht Marvel -Rivals -Spieler riskieren das Kontoverboten, das Spiel auch nach Staffel 1 zu modifizieren

Marvel -Rivals -Spieler riskieren das Kontoverboten, das Spiel auch nach Staffel 1 zu modifizieren

Mar 18,2025 Autor: Andrew

Marvel -Rivals -Spieler riskieren das Kontoverboten, indem sie auch nach einem Vorgehen der ersten Staffel die Mods verwenden. Seit dem erfolgreichen Start des Spiels im Dezember haben sich die Spieler ihre Erfahrungen mit Mods angepasst und Skins wie Vegeta-Eisen-Man und Goth Mantis geschaffen und Jeff den Landhai in Pochita verwandeln.

Das Update der ersten Woche in der letzten Woche, das die Fantastic Four vorstellte, beinhaltete eine neue Anti-Modding-Maßnahme: Asset Hash Checking. Der Entwickler Netase wiederholte seine Nutzungsbedingungen, die Mods, Cheats, Bots und nicht autorisierte Software von Drittanbietern verbieten und die Spieler vor potenziellen Verboten warnen. NetEase erklärte: "Es wird nicht empfohlen, Spieldateien zu ändern, da dies das Risiko besteht, verboten zu werden."

Eine Problemumgehung dreht sich jedoch online und erfordert mehr Schritte, aber für viele PC -Spieler weiterhin zugänglich. Modder Prafit, der eine Problemumgehung über Nexus -Mods teilte, warnte die Benutzer: "Verwenden Sie auf eigenes Risiko" und bemerkte, dass das Fehlen bestätigter dauerhafter Verbote, aber das Risiko anerkannt hat.

Neue Mods, die die fantastischen vier Charaktere nutzen, tauchen auf. Ercuallo's Mod, der Mister Fantastic in Luffy verwandelt, hat laut Nexus Mods bereits in zwei Tagen über 5.000 Downloads gesammelt.

Modding Marvel Rivals lebt weiter, aber es braucht zusätzliche Schritte, um pic.twitter.com/veeihyxia abzuziehen

Es bleibt abzuwarten, ob NetEase seine Verbotsbedrohungen durchführen wird. Während noch keine öffentlich bestätigten Verbote für Modding existieren, könnte die Problemumgehung weitere Maßnahmen auswirken.

Die Motivation von NetEase, Mods zu verbieten, beruht wahrscheinlich auf potenzielle Einnahmenverluste aus Hautverkäufen, Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums, der Störung des Gameplay -Gleichgewichts und potenziellen Leistungsproblemen. Prafit merkte sogar an, dass ihre Problemumgehung am besten für Hochleistungs-PCs geeignet ist.

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