
Metapher: Rekrutierungshandbuch für REFANTAZIO -Parteimitglied: Eine detaillierte Zeitleiste
Jenseits des Protagonisten werden sieben Begleiter in Metapher: Refantazio anschließen, die jeweils einzigartige Kampffähigkeiten beitragen. Während Gallica von Anfang an vorhanden ist, ist ihre Kampfbeteiligung zunächst begrenzt.
Hinweis: Dieser Leitfaden enthält geringfügige Spoiler in Bezug
Jedes Parteimitglied schließt sich zu bestimmten In-Game-Dates an, die an Story-Ereignisse gebunden sind. Einige spätere Ergänzungen können überraschend sein. Gehen Sie also mit Vorsicht vor, wenn Sie Spoiler vermeiden möchten.
Schlüsselpunkt: Jedes Parteimitglied erwacht zu ihrem Archetyp. Einmal erwacht, wird der Archetyp von anderen Parteimitgliedern nutzbar. Frühe Rekruten können zunächst bis zum Erwachen des Archetyps AI kontrolliert werden.
Einstellungsplan für Parteimitglieder:
- ; Zuvor ist er von KI kontrolliert.
GRIUS: - schließt sich nach den Ereignissen des Grenzfestes an, wird aber nach Strohls Archetyp -Erwachen am 6./6. Grius erfährt kein traditionelles Archetyp -Erwachen.
Hulkenberg (Ritter): - beginnt am 6/10 mit der Partei mit der Partei zu interagieren. Vollständige Parteiintegration und Archetyp -Erwachen treten während des Bosskampfs am 6./11.
auf.
- Heismay (Dieb):
erscheint während der Freizeit in Martira. Sein Archetyp erwacht und er schließt sich der Party auf 7/4 im Hauptkerker der Stadt an.
- Junah (maskierte Tänzer):
JUNH ist im gesamten Spiel anwesend und schließt sich der Party an ihrem Archetyp am 8.08. an.
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EUPHA (Beschwörer): Die Rekrutierung von EUPHA bietet mehr Flexibilität. Während der Freizeit auf Viraga Island (8/19-9/4) vervollständigen Sie den Drachen-Tempelkerker. Euphha schließt sich an dem Tag an, an dem Sie den Dungeon abschließen. Ihre Bindung kann jedoch erst nach der Frist eingeleitet werden.
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Basilio (Berserker): erwacht und schließt sich der Partei während der Ereignisse zum Saint's Day am 11. September an. Die Kampfverbrauch ist am folgenden Tag erhältlich, falls gewünscht.