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Autor: LucasLektüre:0
Die Slititing Dead ist eine engagierte Nebenquest im Weg von Exil 2, wo Servi, der lokale Führer im Ziggurat -Lager, Sie rekrutiert, um die Geheimnisse eines rivalisierenden Stammes und das Schicksal ihres Sohnes Apus zu enträtseln. Die Navigation dieser Quest ist zwar relativ einfach, sobald Sie den Weg kennen, ist die wahre Herausforderung bei der Auswahl der richtigen Belohnung aus den Optionen, die Servi -Angebote am Ende. Denken Sie daran, Ihre Wahl ist dauerhaft und kann nicht geändert werden.
Um die Slithering -Toten zu begeistern, machen Sie sich in Akt 3 (und Akt 3 grausam) auf den Weg zur Karte der Dschungelruinen. Suchen Sie nach dem Eingang zu den Venom -Kryptionen, die sich bequem neben dem Dschungel Ruins -Wegpunkt befinden.
Die Karte der Dschungel Ruins zeigt zwei Ausgänge: eine, die zu den Venom -Kryptionen und einer zu den befallenen Barren führt, die die Hauptquestlinie, das Erbe des Vaal, fortgesetzt. Der Eingang zu den Venom -Kryptionen kann leicht übersehen werden, da er für die Hauptgeschichte nicht wesentlich ist, aber Sie können ihn auch nach dem Erreichen des Endspiels erneut besuchen, wenn Sie ihn zunächst verpassen.
Erforschen Sie in den Venom -Kryptionen gründlich, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden. Die Lage dieses Gebiets ist randomisiert, typisch für das Kartendesign von Poe 2, ist jedoch immer vom Eingang entfernt.
Wenn Ihr Charakter mit der Leiche interagiert, sammelt Ihr Charakter das Gift der Leiche automatisch. Kehren Sie zum Ziggurat -Lager zurück und übergeben Sie das Gift an Diener, um die Slithing -Toten erfolgreich zu vervollständigen.
Sie werden zweimal auf die Slithering -Toten stoßen, einmal in Akt 3 und erneut in Akt 3 grausam. Jede Instanz bietet einzigartige Belohnungen. Berücksichtigen Sie daher Ihre Entscheidungen sorgfältig, da sie dauerhaft sind.
Nach einem Dialog mit Servi werden Sie aufgefordert, eine von drei Quest -Belohnungen auszuwählen. Hier sind Ihre Optionen:
Der Giftentwurf der Klarheit ist die universell vorteilhafteste Wahl, insbesondere für Nahkampf -Builds wie Mönche und Krieger, die in entscheidenden Zeiten oft mit der Mana -Regeneration zu kämpfen haben.
Für Klassen wie Witch und Zauberin, die normalerweise keine Mana -Probleme haben, ist der Giftentwurf des Schleiers eine starke zweite Wahl. Es erhöht die Resistenz gegen Elementarerkrankungen wie Blutungen, Gift, Kälte, Einfrieren, Zündung, Elektro- und Schock.
Der Giftentwurf des Steins ist aufgrund der Seltenheit des Stun -Status -Effekts am wenigsten ansprechend, obwohl er für einige Kriegeraufbaute nützlich sein kann, die häufig auf Stunen stoßen.
In Akt 3 grausam haben Sie eine weitere Reihe von drei Giftentwürfen zur Auswahl:
Der Giftentwurf des Verlorenen ist aufgrund der Seltenheit des Chaos -Widerstands gegen Gang die erste Wahl. Dieser Bonus ist für fast alle Builds sehr wertvoll.
Die einzige Ausnahme ist für Builds, die den CI -Knoten (Chaos Inoculation) im passiven Baum verwenden, der die Immunität gegen Chaosschäden gewährt, aber HP auf 1 reduziert. Für diese Builds ist der Giftentwurf des Himmels für seinen Schub für alle Attribute vorzuziehen.