SubaGames hat die geschlossene Beta für Cooking Battles gestartet, eine aufregende Multiplayer-Kochsimulation. Das Spiel dreht sich um intensive kulinarische Duelle, die den Nervenkitzel eines Wettbew
Autor: LillianLektüre:0
Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte -, während sie weiterhin Probleme mit dem kontroversen Handelsmechaniker behandeln.
Spieler, die sich heute anmelden, finden die Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung. Createures Inc. hat jedoch auf X/Twitter veröffentlicht, um das Feedback des Spielers zu bestätigen und ihre Geduld zu würdigen. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, wobei das Handelssystem als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Handelsfunktion, die zusammen mit vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Wonder Picking eingeführt wurde, beschränkten sich weitere Spieler mit dem Trade -Token -System. Die Spieler kritisierten die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und verlangten die Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
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Acht Tage nach der Veröffentlichung der Handelsfunktion, die mit beträchtlichen Gegenreaktionen getroffen wurde, hatte Createes Inc. bereits vor drei Wochen negative Reaktionen auf der Grundlage von Rückmeldungen erwartet. Der Entwickler erklärte dann: "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies führte dazu, dass viele Verbesserungen erwarteten, die nicht zustande kam.
Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass "einige Einschränkungen ... die Spieler daran hindern, den Handel beiläufig zu genießen". Sie versprachen, Beschwerden einzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen anbieten, ein Versprechen, das das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar gebrochen hat.
Die Spieler haben Bedenken geäußert, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierten, bevor der Handel überhaupt verfügbar war. Dies wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, vorgeschlagen und verhindert, dass Spieler leicht fehlende Karten erhalten, ohne signifikante Summen (10, $ 100 oder mehr) für Zufallspakete auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz kam erst letzte Woche an.
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