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Autor: LillianLeitura:0
A Creatures Inc., desenvolvedora do Pokémon Trading Card Game Pocket, emitiu 1.000 tokens comerciais para jogadores - o suficiente para apenas duas negociações substanciais - enquanto continuava a resolver os problemas com o controverso mecânico comercial.
Os jogadores que estão fazendo login hoje encontrarão os tokens em seu menu de presentes sem explicação. No entanto, a Creatures Inc. postou no X/Twitter para reconhecer o feedback dos jogadores e expressar apreço por sua paciência. O desenvolvedor enfrentou críticas significativas na semana passada, com o sistema comercial descrito como "hilário tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso".
O recurso de negociação, introduzido juntamente com as restrições existentes nas aberturas de pacotes e na colheita de maravilha, jogadores limitados com o sistema de tokens comerciais. Os jogadores criticaram o alto custo de adquirir esses tokens, exigindo a exclusão de cinco cartas para trocar uma das mesmas raridade.
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Oito dias após o lançamento do recurso de negociação, que foi recebido com considerável reação, a Creatures Inc. já havia previsto reações negativas com base no feedback três semanas antes. O desenvolvedor afirmou então: "Suas preocupações são vistas ... Eu gostaria de convidar todos para tentar e fornecer feedback". Isso levou muitos a esperar melhorias, o que não se concretizou.
A Creatures Inc. reconheceu posteriormente que "algumas restrições ... estão impedindo os jogadores de desfrutar de negociação casualmente". Eles prometeram lidar com as queixas, oferecendo os itens necessários como recompensas em eventos futuros, uma promessa quebrada pelo evento de Drop Crentelia Ex Drop de 3 de fevereiro.
Os jogadores expressaram preocupações de que o sistema de negociação tenha sido projetado para aumentar a receita para o Pocket Pocket Pokémon TCG, que supostamente gerou US $ 200 milhões em seu primeiro mês, antes mesmo de negociar estar disponível. Isso é sugerido ainda pela incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou superior, impedindo que os jogadores obtenham facilmente cartas ausentes sem gastar somas significativas (US $ 10, US $ 100 ou mais) em pacotes aleatórios. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro set, com o terceiro set chegando na semana passada.