
The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director de Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en la jugabilidad del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas en el bucle central del juego y la mecánica de caza de monstruos. Dijo claramente: "Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos".
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 debería mostrar una experiencia de lucha contra monstruos más impactante y poderosa, centrándose en una coreografía de combate mejorada y un peso emocional.
Witcher 4 promete un sistema de combate renovado. CD Projekt Red (CDPR) reconoce las deficiencias del combate de los juegos anteriores de Witcher y las aborda directamente, mejoras que probablemente se trasladarán a títulos futuros protagonizados por Ciri, la protagonista de la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean incorporar la boda de Triss al juego. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage", originalmente destinada a Novigrado, vio a Geralt ayudar con los preparativos de la boda, incluido el exterminio de monstruos, conseguir alcohol y elegir un regalo para la novia, lo que refleja los crecientes sentimientos de Triss por Castello.