The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives de la boucle de jeu principale et des mécanismes de chasse aux monstres. Il a clairement déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie de combat améliorée et un poids émotionnel.
Witcher 4 promet un système de combat repensé. CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et y répond directement, des améliorations susceptibles de se répercuter sur les futurs titres mettant en vedette Ciri, la protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", initialement destinée à Novigrad, a vu Geralt aider aux préparatifs du mariage, y compris l'extermination de monstres, l'achat d'alcool et le choix d'un cadeau pour la mariée, reflétant les sentiments naissants de Triss pour Castello.