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Civilization 7 Patch 1.0.1 Tacita en retroalimentación de acceso avanzado

May 14,2025 Autor: Christian

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que obtuvo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. La comunidad ha expresado su preocupación principalmente sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y la ausencia de ciertas características esperadas en el lanzamiento.

En una entrevista reciente con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take-Two Strauss Zelnick reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores con respecto a la civilización 7. A pesar de esto, Zelnick sigue siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil heredada" crecerá para apreciar el juego con más tiempo de juego y describió el desempeño temprano del juego como "muy alentador".

Con Civilization 7 ahora completamente disponible para todos, no solo para aquellos que optaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC/Mac/Linux/Steam Deck. Esta actualización marca el comienzo de una serie de parches planificados destinados a abordar los comentarios recopilados durante la fase de acceso avanzado. A continuación se muestran las notas detalladas del parche.

Firaxis ha deshabilitado temporalmente el multijugador CrossPlay para facilitar actualizaciones más rápidas a la versión para PC. Esto significa que los parches, incluido el parche 1.0.1, pueden implementarse en PC a un ritmo diferente que en las consolas. Sin embargo, este cambio no afectará el juego multiplataforma de consola a consola o multijugador PC a PC, como lo aclara Firaxis.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Jugabilidad

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
  • Los estados de la ciudad ahora se convertirán en poderes independientes amistosos en la transición de la edad en lugar de desaparecer por completo. Ahora también comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Las inconsistencias fijas con el combate naval. Las unidades navales utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otra unidad naval en todas las instancias. Las unidades navales recibirán correctamente el daño recíproco después de atacar a otra unidad naval. Las unidades navales se moverán más consistentemente hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
  • Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna para garantizar que tenga más tiempo para completar una victoria.
  • Las ciudades ahora volverán a cambiar su enfoque a la ciudad en crecimiento automáticamente si ya no son elegibles para su enfoque elegido (por ejemplo, si su población disminuye) hasta que sean elegibles nuevamente.
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el futuro Civic ahora aumentará más cuando se repita.
  • Se solucionó un problema después de demasiados bonos para el crecimiento donde los alimentos necesarios para el próximo evento de crecimiento se volvieron negativos.
  • Mejoras a las redes ferroviarias destinadas a aumentar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción. Esto debería aplicarse mientras la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
  • Hizo mejoras en la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante esta crisis, dando otra forma de manejar la felicidad de sus asentamientos.

Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementamos parches en PC en una cadencia diferente a las de las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.

AI

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En Modern, la IA ahora declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
  • En Modern, la IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología.
  • Otros líderes ahora tienen un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
  • Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

Ui

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI mientras trabajamos en mejoras adicionales para futuros parches.
  • Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador en el juego.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios ahora disponibles al convertir una ciudad a ciudad.
  • Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, para que pueda verificar más fácilmente los resultados de sus acciones de espionaje.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen ser comprables.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permanecería en la pantalla después de ser curada por completo.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes no tienen un retrato cuando la relación ha cambiado durante el juego.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad, al ver la pantalla de descripción general de las clasificaciones de victorias.
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado cuando el usuario lo cambia en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Mejoró el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.
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