Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el reconocimiento fantasmal
En la fasmofobia , abordar los espectros más esquivos a menudo requiere emplear posesiones malditas de riesgo pero gratificantes. El espejo embrujado se destaca como una opción particularmente útil y relativamente segura. Esta guía explica su funcionalidad.

El espejo embrujado ofrece ventajas significativas con un riesgo mínimo, lo que lo convierte en un objeto maldito muy recomendable. Su función central sigue siendo consistente en todas las actualizaciones de juegos: proporcionar una vista panorámica de la sala preferida actual del fantasma. Esto acelera significativamente la identificación de ubicación, lo que permite la colocación de equipos estratégicos antes de que las cosas se pongan peligrosas.
Por lo general, se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su lugar predeterminado, el espejo embrujado, como todos los objetos malditos, genera en una ubicación fija en cada mapa; El tipo de objeto maldito es aleatorizado.
Para usarlo, simplemente recógelo e interactúe con él usando el botón designado (mouse o controlador). El reflejo revelará el área favorecida del fantasma. Sin embargo, recuerde que en dificultad profesional y superior, la ubicación del fantasma puede cambiar después de un período.
PRECAUCIÓN: mirando prolongado hacia el espejo agotan la cordura. Mantenerlo durante toda la duración da como resultado devastadores y desencadenar una búsqueda maldita en su ubicación precisa. Por lo tanto, utilícelo con amplia cordura y una comprensión clara de la imagen reflejada.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas ("objetos malditos") son ítems únicos, que generan al azar en fasmofobia . Su apariencia depende de la dificultad y la participación del modo de desafío.
A diferencia del equipo estándar, que ayuda a la detección de fantasmas y la recolección de evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos proporcionan atajos para manipular el fantasma, pero con un riesgo considerablemente mayor para el bienestar de su personaje.
Los niveles de riesgo varían entre los objetos malditos, dejando la decisión de uso a los jugadores. No existe penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye la guía sobre la utilización del espejo embrujado en la fasmofobia . Para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la hoja de ruta y la vista previa de 2025, visite el escapista.