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Valheim: todas las ubicaciones comerciales

Mar 14,2025 Autor: Blake

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El bucle de juego principal de Valheim gira en torno a explorar biomas, recopilar recursos y prepararse para desafiar las batallas de jefes. Este puede ser un viaje difícil, especialmente en biomas posteriores como el pantano y las montañas, donde los enemigos golpean con fuerza. Afortunadamente, el juego ofrece un respiro en forma de comerciantes. Actualmente, hay tres: cada uno proporciona elementos valiosos para aliviar su lucha de supervivencia. Sin embargo, sus ubicaciones se generan procesalmente, lo que los hace difíciles de encontrar. Esta guía detalla sus ubicaciones e inventarios.

Cómo encontrar a Haldor en Valheim (comerciante de bosques negros)

Haldor, posiblemente el comerciante más fácil de localizar, puede generar un radio de 1500 m del centro de su mundo. Él reside en la Selva Negra, un área accesible relativamente temprano en el juego.

A menudo se encuentra cerca del punto de desenchera del anciano (el jefe de la Selva Negra). Por lo general, puede ubicar un engendro de ancianos cercano examinando las ruinas brillantes en cámaras de entierro. Sin embargo, esta sigue siendo una gran área de búsqueda. Para un enfoque más eficiente, use el Generador Mundial Valheim (creado por WD40Bomber7) para identificar sus coordenadas exactas utilizando su semilla mundial.

La ubicación de Haldor se soluciona una vez. Después de descubrirlo, es muy recomendable construir un portal para facilitar el acceso. Necesitará oro para comerciar, fácilmente obtenible explorando mazmorras y vendiendo gemas (rubíes, perlas ámbar, collares de plata, etc.).

Inventario mercante de bosques negros

Artículo Costo Disponibilidad Usar Sombrero de yule 100 monedas Siempre Cosmético (ocupa la ranura del casco) Dverger círculo 620 monedas Siempre Proporciona luz Megingjord 950 monedas Siempre Los aumentos transportan el peso en 150 Caña de pescar 350 monedas Siempre Utilizado para pescar Cebo de pesca (20) 10 monedas Siempre Consumible de caña de pescar Aros de barril (3) 100 monedas Siempre Material de elaboración de barril Ymir carne 120 monedas Después de derrotar al anciano Material de elaboración Trueno 50 monedas Después de derrotar al anciano Material de elaboración del borde Huevo 1500 monedas Después de derrotar a Yagluth Solía ​​obtener pollos

Cómo encontrar a Hildir en Valheim (comerciante de prados)

Hildir, a diferencia de Haldor, reside en el Meadows Biome. A pesar de la relativa seguridad de los Meados, encontrarla es un desafío debido a su lejana ubicación de desove del Centro Mundial.

El generador de Valheim World ofrece la ruta más rápida a su ubicación. Alternativamente, busque praderas dentro de un radio de 3000-5100m del Centro Mundial (los puntos de desove están separados de aproximadamente 1000 m). Tendrá que explorar ampliamente. Un icono de camiseta aparece en el mapa cuando estás dentro de los 300-400 m. Construye un portal después de encontrarla.

Hildir se especializa en ropa que ofrece varios impulso de estadísticas. Ella también ofrece misiones que requieren que localice sus artículos perdidos en varias mazmorras:

  • Tumbas ardientes (bosque negro)
  • Aullando cavernas (montañas)
  • Torres selladas (llanuras)

Completar estas misiones desbloquea nuevos artículos en su tienda.

Inventario mercantil de Meadows

Artículo Costo Disponibilidad Usar Vestido simple natural 250 monedas Siempre -20% de uso de resistencia Túnica simple natural 250 monedas Siempre -20% de uso de resistencia Tapa simple roja 150 monedas Siempre -15% de uso de resistencia Púrpura de gorra simple 150 monedas Siempre -15% de uso de resistencia Bengala 150 monedas Siempre Decorativo Pozo de hierro 75 monedas Siempre Material de construcción de hierro de fuego Barbero 600 monedas Siempre Material de construcción de la estación de peluquería Vestido de cuentas marrón 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido de cuentas azul 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido de cuentas amarillo 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de cuentas Azul 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de cuentas Red 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de cuentas amarillo 550 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -20% de uso de resistencia Red de pañuelo en la cabeza retorcido 300 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -15% de uso de resistencia Pugar gris gris 300 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -15% de uso de resistencia Anaranjada de gorra extravagante 300 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir -15% de uso de resistencia Fuegos artificiales básicos 50 monedas Después de regresar el cofre de bronce de Hildir Material de elaboración de fuegos artificiales Vestido de chal marrón 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido de chal azul 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido de chal amarillo 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de Cabo Azul 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de Cabo Red 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica del Cabo Amarillo 450 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -20% de uso de resistencia Verde torcido 250 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -15% de uso de resistencia Green de gorra extravagante 250 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -15% de uso de resistencia Amarillo de pañuelo en la cabeza atado 250 monedas Después de regresar el cofre de plata de Hildir -15% de uso de resistencia Vestido simple marrón 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido simple azul 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Vestido simple amarillo 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica simple azul 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica simple roja 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica simple amarilla 350 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -20% de uso de resistencia Túnica de cosecha 550 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto) Vestido de cosecha 550 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto) Azul atado azul 200 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -15% de uso de resistencia Capa de piel marrón 200 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir -15% de uso de resistencia Sombrero de paja 300 monedas Después de regresar el cofre de latón de Hildir +25 habilidad agrícola (bonificación de conjunto)

Cómo encontrar la bruja de pantano en Valheim (comerciante de pantanos)

The Bog Witch, la más reciente, se encuentra en el traicionero bioma del pantano. Prepare adecuadamente antes de buscar, ya que el pantano presenta desafíos significativos.

Ella genera entre 3000m y 8000m del Centro Mundial (los puntos de desove están separados de aproximadamente 1000 m). Considere usar el generador mundial para la eficiencia. Un icono de caldero aparece en el mapa cuando está cerca. Una vez encontrada, ella permanece en ese lugar; construir un portal.

The Bog Witch es único: un Greydwarf amigable con un kvastur mágico que protege su cabaña. Su cabaña ofrece el nivel de comodidad 3, y vende ingredientes para nuevos alimentos y hidromiel.

Inventario mercante de pantano

Artículo Costo Disponibilidad Usar Mecha de vela (50) 100 monedas Siempre Material de manejo de velas de resina Poción de amor (5) 110 monedas Siempre Aumenta la tasa de desove de troll y la agresión Algas frescas (5) 75 monedas Siempre Borrador del material de elaboración de vananidir Arrilla curada isquiotibros (5) 80 monedas Siempre Tónico de material de fabricación de ratatosk Cáscara de huevo de dragón en polvo (5) 120 monedas Siempre Mead del material de manejo de resistencia a la hidromiel Guijarros picantes (5) 125 monedas Siempre Brew of Animal Surrers Crafting Material Semilla de hiedra (3) 65 monedas Siempre Produce planta de hiedra Bandeja 140 monedas Siempre Requerido para fiestas Mezcla de hierbas de bosque (5) 120 monedas Después de derrotar al anciano Varios materiales de elaboración de alimentos Mango de guadaña 200 monedas Después de derrotar a Moder Material de la elaboración de Scythe Seta venenosa 85 monedas Después de derrotar a Moder Berserker Mead Material de elaboración Paquete fragante (5) 140 monedas Después de derrotar a Moder Material de elaboración de brebaje anti-Sting Montaña Pepper Powder (5) 140 monedas Después de derrotar a Moder Material de fabricación de estofado de la madera de montaña de Hearty Grasslands Herbalist Harvest (5) 160 monedas Después de derrotar a Yagluth Plains Material de fabricación de picnic de pastel Hierbas de las colinas ocultas (5) 180 monedas Después de derrotar a la reina Material de la elaboración de champiñones en granugar a la Mistlands Polvo de especias ardiente (5) 200 monedas Después de derrotar a Fader Ashlands Gourmet Bowl Crafting Material Hierbas de Seafarer (5) 130 monedas Después de matar a una serpiente Material de elaboración de recompensas de marinero
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