En el mundo emocionante de *fasmofobia *, rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos a menudo requiere el uso de artículos arriesgados conocidos como posesiones malditas. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una herramienta que puede ser útil y peligrosa. Aquí hay una guía completa sobre cómo obtener y usar la muñeca Voodoo de manera efectiva.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo se considera una de las posesiones malditas más seguras en * fasmofobia * debido a su relación favorable de riesgo-recompensa. A pesar de los cambios de las actualizaciones del juego, sigue siendo una herramienta valiosa para los cazadores de fantasmas. La función principal de la muñeca Voodoo es provocar al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez, que puede ser particularmente útil cuando se trata de un fantasma que está siendo terco o silencioso. Al usar la muñeca, puede alentar al fantasma a revelar evidencia crucial como las lecturas de EMF5 o las impresiones ultravioletas.
La muñeca Voodoo viene con 10 pines, cada uno de los cuales, cuando se inserta, agotará el 5% de la cordura del usuario. Insertar todos los pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente el riesgo de cacerías fantasmas. El riesgo más crítico está asociado con el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar este pin, que se selecciona al azar, eliminará instantáneamente su cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante una caza maldita, el fantasma aparecerá cerca de su ubicación y lo perseguirá durante un período prolongado, 20 segundos más que una caza normal.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta que vale la pena para reunir pruebas, siempre que esté bien preparado y cauteloso en su uso.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o el modo de desafío. A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar fantasmas y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen accesos directos para manipular el comportamiento fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para su personaje.
La seguridad del uso de estos objetos varía según sus habilidades específicas, y depende de usted y su equipo decidir si interactuar con ellos. No hay penalización por elegir no usarlos. Por lo general, solo una posesión maldita generará por contrato, aunque esto se puede alterar en configuraciones personalizadas.
Hay siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía cubre el uso de la muñeca vudú en *fasmofobia *. Para guías más detalladas y las últimas noticias sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.