
Les joueurs de Diablo 3 ont récemment fait face à la fin de la saison inattendue sur les serveurs coréens et européens en raison d'une communication interne "mal comprise" à Blizzard. Cette fin prématurée a entraîné une perte de
et de réinitialiser des cachettes, provoquant une frustration significative parmi les joueurs touchés. La situation contraste fortement avec la générosité récente montrée aux joueurs de Diablo 4, qui ont reçu des boosts gratuits et un caractère de niveau 50 pour compenser les changements de jeu introduits dans les correctifs récents. Ces correctifs ont considérablement modifié la méta de Diablo 4, rendant de nombreuses constructions et articles précoces obsolètes. La disparité dans le traitement met en évidence les défis continus pour Blizzard dans la gestion de l'expérience des joueurs à travers son portefeuille de jeux divers, en particulier lorsque l'on considère le succès à long terme de World of Warcraft et des problèmes entourant les titres classiques remasterisés. L'incident de Diablo 3 souligne l'importance d'une communication interne claire et de son impact sur la satisfaction des joueurs. Progress