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Divinité: Original Sin 2 - Comment se rendre à Bloodmoon Island

Feb 22,2025 Auteur: Ava

Atteindre Bloodmoon Island dans Divinity: Original Sin 2


Bloodmoon Island, enveloppé de Deathfog et apparemment inaccessible, contient des progrès clés et des quêtes secondaires. Ce guide détaille les méthodes pour surmonter l'obstacle et atteindre l'île.

Méthode 1: Le pont spirituel

Le pont détruit au nord-est de Cloiterwood, près de Jahan et Witch Alice, offre un chemin. L'utilisation de Spirit Vision révèle les segments brisés. La traversée nécessite:

  1. Gants de téléportation: Téléporter chaque membre du parti individuellement.
  2. Compétences de translocation: Utiliser des compétences comme Phoenix Dive, Cloak and Dagger ou Tactical Retreat. Ceci est limité par les capacités des membres du parti.
  3. Pyramides de téléporteur: Placer une pyramide avec un compagnon de téléportation; Ils traversent, puis le reste se déforme à leur emplacement en utilisant la deuxième pyramide.
  4. Voyage rapide: Un compagnon de téléportation atteint l'île, déverrouille le waypoint, permettant au reste de voyager rapidement.

Méthode 2: le ferry mort-vivant (nécessite FANE)

Un ferry-vivant Undead au nord-ouest de Cloiterwood offre un passage. Cependant, c'est un piège; Seul Fane (étant des morts-vivants et de la mort immunitaire) survit. Il atteint l'île, déverrouille le waypoint, permettant au reste de la fête de voyager rapidement.

Méthode 3: Le ferry sans fane (nécessite des pyramides de téléporteur)

Si Fane n'est pas dans votre groupe, utilisez des pyramides de téléporteur:

  1. Équipez une pyramide sur un compagnon.
  2. Envoyez le compagnon par ferry; Ils mourront à leur arrivée.
  3. Utilisez la deuxième pyramide pour se déformer au compagnon décédé.
  4. Resurrecter le compagnon.

Remarque: Le pont est généralement la méthode plus rapide sans fane.

ATTENTION concernant le ferryman

Évitez d'attaquer le ferry-vivant à mort à moins d'être préparé. Il riposte avec un sort de mort potentiellement mortel. Une sauvegarde rapide est recommandée avant de s'engager. Le vaincre donne un livre de compétence froid apaisant, une ceinture et 3 750 XP.

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