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Larian révèle de nouvelles sous-classes passionnantes pour Baldur's Gate 3

Apr 27,2025 Auteur: Olivia

Larian révèle de nouvelles sous-classes passionnantes pour Baldur's Gate 3

Alors que de nombreux fans pensaient que Patch 7 serait la dernière mise à jour majeure pour Baldur's Gate 3, Larian Studios a confirmé un autre ensemble de mise à jour substantiel pour la sortie en 2025. Cette mise à jour promet d'améliorer l'expérience de jeu avec des fonctionnalités telles que le support de réduction et un mode photo, parallèlement à l'introduction de 12 nouvelles sous-classes, chacune apportant des mécanismes uniques au jeu.

Des détails sur quatre de ces sous-classes ont déjà été partagés, et maintenant nous plongeons dans les autres:

Serment de la Crown Paladin

Le serment du Crown Paladin est dédié au maintien de la justice et de l'ordre, en priorisant le bien-être de la société. Cette sous-classe présente la capacité de dévotion divine, qui non seulement absorbe les dommages entrants aux alliés, mais restaure également sa santé, ce qui en fait un atout vital dans n'importe quelle équipe.

Archer arcanique

L'archer arcanique mélange les prouesses martiales à la magie des arcanes, en utilisant des flèches enchantées qui peuvent aveugler, affaiblir ou même exiler les ennemis au Feywild jusqu'au prochain virage. Une caractéristique unique de cette sous-classe est la possibilité d'ajuster la trajectoire de vol d'une flèche manquée, ce qui lui permet de frapper un autre ennemi, ajoutant une profondeur stratégique au combat.

Maître maître ivre

Le maître ivre moine intègre l'alcool dans leurs techniques de combat, l'utilisant pour intoxiquer les ennemis, les laissant désorientés tout en améliorant leurs propres capacités. Leur mouvement de signature, la sobriété instantanée, lorsqu'elle est utilisée sur une cible en état d'ébriété, inflige à la fois des dommages physiques et mentaux, ce qui en fait un combattant polyvalent et imprévisible.

Ranger de l'essaim

Le rangeur de l'essaims exploite le pouvoir de la nature en formant des alliances avec des essaims de créatures. Ces essaims protègent non seulement le ranger du préjudice, mais contribuent également à la téléportation. Au combat, ils peuvent déployer trois types d'essaims: les grappes de méduses électriques, les nuages ​​de papillons aveuglants et les légions d'abeilles piquantes. Ce dernier peut repousser les ennemis qui échouent à un contrôle de force de 4,5 mètres, ajoutant un élément dynamique aux batailles.

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