Matériaux de constellation des voyageurs: un guide complet
Contrairement aux autres personnages
, le voyageur n'utilise pas Stella Fortunas pour mettre à niveau leurs talents. Au lieu de cela, leurs mises à niveau de constellation nécessitent des éléments uniques liés à chaque élément. Ce guide détaille les méthodes d'acquisition pour les matériaux de constellation de chaque voyageur élémentaire. que l'ordre d'acquisition n'est pas strictement mandaté.
Navigation rapide
anemo
geo
electro
dendro
hydro
pyro
Anemo Traveler: Memory of Roving Gales
- La constellation de l'Anemo Traveler utilise la mémoire de coups de ventoux. Voici comment les obtenir:
- un: terminer "pour un demain sans larmes" (prologue, acte ii).
- deux: terminer "Song of the Dragon and Freedom" (Prologue, Act III).
- trois, quatre, cinq: Atteindre l'aventure classe respectivement 27, 37 et 46 (réclamation de Katheryne).
six:
Achat auprès de Marjorie à "With Wind Comes Glory" pour 225
Anemo Sigils.
Geo Traveler: Mémoire des cristaux immobiliers
- Le Geo Traveler nécessite de la mémoire de cristaux immobiliers. Méthodes d'acquisition:
- un: terminer le chapitre I, acte II ("Adieu, seigneur archaïque").
- deux: terminer le chapitre I, Acte III ("Une nouvelle étoile approche").
trois, quatre, cinq, six:
Achat auprès de Xingxi à Mingxing Jewelry in Liyue Harbour (225 Geo Sigils chacun).
Electro Traveler: Memory of Violet Flash
Genshin Impact Genshin Impact Pour l'Electro Traveler, vous aurez besoin de la mémoire de Violet Flash: Note
- un: terminant le chapitre II, Acte II ("STADEAU, la sublimation de l'ombre").
- deux: terminant le chapitre II, Acte III ("Omniprésence sur les mortels").
- trois, quatre, cinq, six: niveler les statues d'Inazuma des sept aux niveaux 3, 5, 7 et 9.
Dendro Traveler: Mémoire de vert florissant
Le Dendro Traveler utilise la mémoire du vert florissant:
- un: terminant le chapitre III, acte II ("le matin mille roses apporte").
- deux: terminant le chapitre III, acte IV ("King Deshret et les trois mages").
- Trois: Complétant le chapitre III, ACT V ("Akasha impulsions, la flamme de Kalpa monte").
- Four, cinq, six: Augmenter les statues de Sumeru des sept aux niveaux 3, 5 et 7.
Hydro Traveler: Memory of Running Stream
Le voyageur hydro a besoin de mémoire de flux de course:
- Un: terminant le chapitre IV, l'acte II ("Comme la pluie légère tombe sans raison").
- Deux: terminant le chapitre IV, ACT IV ("Cataclysm's Seckening").
- Trois: Terminer le chapitre IV, ACT V ("Masquerade des coupables").
- Four, cinq, six: Augmenter les statues de Fontaine des sept aux niveaux 3, 5 et 7.
Pyro Voyageur: minerai de silex flamboyant
Le voyageur pyro utilise du minerai de silex flamboyant, obtenu par les récompenses de réputation tribale de Natlan (réputation de niveau 4 avec chaque tribu). Actuellement, seules cinq tribus sont accessibles, ce qui donne cinq minerais. La réputation est gagnée via les quêtes mondiales, les quêtes de chronique tribale, l'exploration, les primes hebdomadaires et les avis de fourniture. L'accès est accordé après avoir terminé le chapitre V, l'acte I ("Flowers RespLendant sur le séjour à coiffure du soleil").
Tribus actuellement disponibles: enfants d'échos, personnes des sources, clan de plumes de fleurs, maîtres du vent de nuit et scions de la canopée.