Materiais de constelação de viajantes: um guia completo
Ao contrário de outros personagens, o viajante não usa Stella Fortunas para atualizar seus talentos. Em vez disso, suas atualizações de constelação exigem itens exclusivos vinculados a cada elemento. Este guia detalha os métodos de aquisição para os materiais de constelação de cada viajante elementar.
que a ordem de aquisição não é estritamente obrigada.
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anemo
geo
Electro
dendro
hidro
pyro
Viajante de Anemo: Memória de espinhas que se espalham <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
A constelação do viajante do Anemo usa a memória de vendavais itinerantes. Veja como obtê -los:
- um: completando "para um amanhã sem lágrimas" (prólogo, Ato II).
- dois: <🎵 🎵 🎵> Completando "Song of the Dragon and Freedom" (Prólogo, Ato III).
três, quatro, cinco: - atingindo a aventura 27, 37 e 46, respectivamente (reivindicação de Katheryne).
Seis: - Compra de Marjorie em "With Wind Come Glory" para 225 <🎵 🎵 🎵> Anemo Sigils.
Viajante Geo: Memória de cristais imóveis <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
O viajante geo requer memória de cristais imóveis. Métodos de aquisição:
um:
Completando o Capítulo I, Ato II ("Adeus, Senhor Arcaico").
dois: - Completando o Capítulo I, Ato III ("Uma nova estrela se aproxima").
três, quatro, cinco, seis: -
Electro Traveler: Memória do Flash Violet
- Para o viajante electro, você precisará da memória do flash violeta:
- um: Completando o capítulo II, Ato II ("Quietude, a sublimação da sombra").
- dois: Completando o capítulo II, Ato III ("Omnipresença sobre os mortais").
- Três, quatro, cinco, seis: nivelando as estátuas de Inazuma dos sete a níveis 3, 5, 7 e 9.
Dendro Traveler: Memória de verde florescente
O Dendro Traveler utiliza memória de verde florescente:
- um: Completando o capítulo III, Ato II ("A manhã de mil rosas traz").
- dois: Completando o capítulo III, Ato IV ("King Deshret e os Três Magos").
- Três: Completando o capítulo III, Ato V ("Akasha pulsa, a chama Kalpa nasce").
- quatro, cinco, seis: nivelando as estátuas de Sumeru dos sete a níveis 3, 5 e 7.
Hydro Traveler: Memory of Running Stream
O viajante hidrelétrico precisa de memória do fluxo de corrida:
- um: Completando o capítulo IV, Ato II ("como a chuva leve cai sem razão").
- Dois: Completando o capítulo IV, Ato IV ("Quickening do cataclismo").
- Três: Completando o Capítulo IV, Ato V ("Mascarada do Culpado").
- quatro, cinco, seis: nivelando as estátuas de Fontaine dos sete a níveis 3, 5 e 7.
Pyro Traveler: Blazing Flint Ore
O viajante de pirro usa minério de pederneira em chamas, obtido através das recompensas de reputação tribal de Natlan (reputação de nível 4 com cada tribo). Atualmente, apenas cinco tribos são acessíveis, produzindo cinco minérios. A reputação é obtida por meio de missões mundiais, linhas de missões do Tribal Chronicle, exploração, recompensas semanais e avisos de fornecimento. O acesso é concedido após a conclusão do Capítulo V, Ato I ("Flores resplandecentes na estadia escalada ao sol").
Atualmente, as tribos disponíveis: Filhos de Echoes, pessoas das fontes, clã de penas de flores, mestres da noite e descendentes do dossel.