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"Visions of Mana Director passe de NetEase à Square Enix"

Apr 23,2025 Auteur: Riley

Dans une décision surprenante, Ryosuke Yoshida, le réalisateur derrière les visions acclamées de Mana , a annoncé son départ des studios Ouka de NetEase pour rejoindre Square Enix. Cette transition a été révélée par Yoshida lui-même sur son compte Twitter (X) le 2 décembre, marquant un changement significatif dans sa trajectoire de carrière.

Rôle dans Square Enix incertain

Ryosuke Yoshida, un ancien concepteur de jeux à Capcom, a joué un rôle central dans le développement de Visions of Mana at Ouka Studios. Collaborant avec des talents de Capcom et Bandai Namco, Yoshida a aidé à donner vie à un jeu qui non seulement a conservé l'essence de la série MANA mais a également introduit de nouveaux graphiques améliorés. Après la sortie réussie du jeu le 30 août 2024, Yoshida a partagé sa décision de quitter les studios Ouka et de rejoindre Square Enix en décembre. Cependant, les détails sur ses projets ou contributions spécifiques à Square Enix restent non divulgués, laissant les fans désireux de plus d'informations.

NetEase élargissant les investissements japonais

Le déménagement de Yoshida à Square Enix coïncide avec la décision stratégique de NetEase de réduire ses investissements dans des studios japonais. Un rapport de Bloomberg du 30 août a souligné que NetEase et son concurrent Tencent ont réévalué leurs investissements au Japon après avoir lancé plusieurs jeux réussis dans des studios locaux. Ouka Studios, sous NetEase, a ressenti l'impact de ce changement, l'entreprise réduisant considérablement ses effectifs à Tokyo à un nombre minimal d'employés.

Ce pivot stratégique de NetEase et Tencent est motivé par la résurgence prévue du marché chinois des jeux. Le succès de jeux comme Black Myth: Wukong , qui a décroché des prix tels que le meilleur design visuel et le jeu ultime de l'année aux Golden Joystick Awards 2024, souligne cette tendance. Les deux sociétés réaffectent des ressources pour capitaliser sur les opportunités croissantes en Chine.

Le passage initial au Japon par Netatease et Tencent en 2020 a été une réponse à la stagnation du marché chinois des jeux. Cependant, les tensions sont apparues entre ces géants mondiaux du divertissement et les petits développeurs japonais, principalement en raison de priorités différentes. Alors que le premier vise à étendre les franchises à l'échelle mondiale, la seconde se concentre sur le contrôle de leurs propriétés intellectuelles (IPS).

Malgré ces ajustements, NetEase et Tencent ne se retirent pas complètement du Japon. Leurs collaborations en cours avec des acteurs majeurs comme Capcom et Bandai Namco suggèrent une présence continue, quoique plus prudente, sur le marché japonais alors qu'ils se préparent au renouveau de l'industrie du jeu chinois.

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