
इसकी प्रत्याशित रिलीज से पहले, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का पीसी संस्करण विपणन प्रयासों, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं की अनुपस्थिति के कारण विवाद को हिला रहा है। सोनी की इस अप्रत्याशित चुप्पी ने प्रशंसकों और गेमर्स को अंधेरे में छोड़ दिया है कि क्या उम्मीद है।
सोनी की हालिया रणनीति PlayStation गेम रिलीज़ और उनके पीसी समकक्षों के बीच के समय को कम करने के लिए रही है, एक ऐसा कदम जिसने पहले कंसोल उत्साही लोगों से बैकलैश को उकसाया था। हालांकि, फाइनल फैंटेसी 16 जैसे खिताबों की भारी बिक्री ने सोनी को क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया हो सकता है।
स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की घोषणा सामान्य से पहले हुई, अटकलें लगाते हुए कि सोनी प्लेस्टेशन और पीसी दोनों पर एक साथ रिलीज की ओर झुक सकता है। इस बदलाव को PlayStation लॉयलिस्टों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया है, जो डरते हैं कि यह उनके गेमिंग अनुभव को परिभाषित करने वाली विशिष्टता को पतला करता है।
इसके अलावा, PSN के माध्यम से क्षेत्रीय लॉक-इन की आवश्यकता ने क्रय प्रक्रिया को और अधिक जटिल कर दिया है, खिलाड़ियों को निराशाजनक और संभावित रूप से बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है।
पीसी पर मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। पूर्व-आदेशों और सिस्टम आवश्यकताओं की कमी एक संभावित देरी पर संकेत देती है। कुछ उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का सुझाव है कि सोनी पीसी पोर्ट को परिष्कृत करने या पीसी रिलीज के लिए अपनी समग्र रणनीति को फिर से आश्वस्त करने के लिए कई महीनों तक गेम की रिलीज को स्थगित कर सकता है।