I giochi del mondo aperto sono stati tradizionalmente dominati da liste di controllo e mappe disordinate, con mini-mappe che dirigono ogni mossa e obiettivi che si sentono più come le faccende che le avventure. Tuttavia, quando arrivò Elden Ring, da Software scartò il playbook convenzionale, eliminò il trattenimento della mano e offriva la mano e offriva
Autore: ThomasLettura:0