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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Asse 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Jan 06,2025

Questo articolo presenta Xiangqi (scacchi cinesi), un gioco da tavolo strategico per due giocatori con una ricca storia. Approfondiamo le regole e il gameplay. I pezzi: Xiangqi utilizza 32 pezzi, 16 rossi e 16 neri, ciascuno con sette tipi distinti di pezzi: Rosso: 1 Generale (帥), 2 Consiglieri (仕), 2 Elefanti (相), 2 Hors

4.4
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Descrizione dell'applicazione

Questo articolo presenta Xiangqi (scacchi cinesi), un gioco da tavolo strategico per due giocatori con una ricca storia. Approfondiamo le regole e il gameplay.

I pezzi:

Xiangqi utilizza 32 pezzi, 16 rossi e 16 neri, ciascuno con sette tipi di pezzi distinti:

  • Rosso: 1 Generale (帥), 2 Consiglieri (仕), 2 Elefanti (相), 2 Cavalli (馬), 2 Carri (俥), 2 Cannoni (炮), 5 Soldati (兵)
  • Nero: 1 Generale (將), 2 Consiglieri (士), 2 Elefanti (象), 2 Cavalli (馬), 2 Carri (車), 2 Cannoni (炮), 5 Soldati (卒)

Movimento del pezzo:

  • Generale (帥/將): Confinato nei nove quadrati del suo palazzo, spostando un quadrato orizzontalmente o verticalmente. I generali non possono occupare lo stesso grado. Lo scontro diretto risulta in uno scacco matto.

  • Consigliere (仕/士): Si muove diagonalmente di una casella all'interno delle nove caselle del palazzo.

  • Elefante (相/象): Si muove in diagonale di due caselle, ma non può attraversare il "fiume" (la linea orizzontale centrale) o saltare altri pezzi.

  • Carro (俥/車): Muove un numero qualsiasi di caselle in orizzontale o in verticale, ma non può saltare sopra i pezzi.

  • Cannone (炮): Si muove come il carro quando non cattura. Per catturarlo, deve saltare esattamente un pezzo (amico o nemico).

  • Cavallo (馬): Si muove a forma di "L": due quadrati in una direzione (orizzontalmente o verticalmente), poi un quadrato perpendicolarmente. Non è possibile saltare i pezzi.

  • Soldato (兵/卒): Avanza di una casella. Dopo aver attraversato il fiume, può anche spostarsi lateralmente di una casella.

Gioco:

I giocatori, a turno, muovono un pezzo alla volta. L'obiettivo è dare scacco matto al Generale avversario ponendolo sotto attacco (un "controllo") da cui non può sfuggire. Il gioco incorpora elementi di strategia, tattica e lungimiranza, migliorando le capacità cognitive attraverso complesse interazioni di attacco e difesa. Il rosso si muove per primo. Il gioco termina quando un giocatore dà scacco matto al Generale dell'altro o viene dichiarata la patta.

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