ニュース 『クレール・オブスキュア:エクスペディション33』、発売12日で販売本数200万本を突破

『クレール・オブスキュア:エクスペディション33』、発売12日で販売本数200万本を突破

Oct 30,2025 著者: Olivia

クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、発売から12日間で200万本の販売を達成し、発売3日後に記録した100万本の初期売上を2倍に伸ばしました。

注目すべきは、クレール・オブスキュール:エクスペディション33が、ベセスダのオブリビオンリマスターと同日に「デイワン」Game Passタイトルとして発売されたことで、この節目はフランスの開発元サンドフォール・インタラクティブと発売元ケプラー・インタラクティブにとってさらに意味のあるものとなりました。

「多くのプレイヤーがこの旅に参加してくれたことに感激しています」とソーシャルメディアの投稿で述べられています。「私たちは皆さんと共に、すべての瞬間、すべての感情、すべての発見を感じ取っています。

「新規プレイヤーの皆さん:ようこそ。

「冒険は続きます。」

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ベセスダがロールプレイングゲーム『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』と同時に予告なくザ・エルダー・スクロールズIV: オブリビオン リマスターをリリースした際、多くの人が明らかな勝者を予想しました。しかし、両タイトルは成功を収め、双方に十分な余地があることを証明しました。

ケプラー・インタラクティブによると、オブリビオンのリリースはクレール・オブスキュールと共存しただけでなく、RPGジャンルへの関心を高め、両ゲームに利益をもたらしました。

ケプラー・インタラクティブのシニアポートフォリオマネージャー、マット・ハンドラハン氏は先週、The Game Businessに次のように語りました:「私たちは常に、エクスペディション33が独自のアイデンティティを持っていると信じていました。私が報道関係にいた頃、西洋と日本のRPGは異なる視聴者層にアピールするのを見てきました。エルダースクロールズを楽しむ多くの人々はファイナルファンタジーをプレイしないかもしれないし、その逆もまた然りです。

「発売時までに私たちは独自の勢いを築き上げ、オブリビオンと並んで立つことに自信を持っていました。価格帯やGame Passへの参入などの要素が強い関心を煽りました。結果は私たちの期待を上回り、オブリビオンのリリースは実際にあの週の質の高いRPGにスポットライトを当て、ジャンルの認知度を高めました。」

クレール・オブスキュール:エクスペディション33の成功は、開発チームに対してフランスのマクロン大統領から賞賛を得ています。ゲームを始める前に主要なポイントをまとめたヒント集をぜひご覧ください

あなたは、ザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスター、クレール・オブスキュール:エクスペディション33、またはその両方をプレイしましたか?

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