今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、マッチメイキングキュー時間に潜在的な影響について懸念を引き起こした重要なアップデートを受ける予定です。 Activisionのシーズン3パッチノートは、通常のマルチプレイヤー設定の大きな変化、マルチプレイヤーランクのプレイと * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイ、およびクイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームマッチの新しいマルチプレイヤーのみの設定を紹介します。
4月4日から、プレイヤーはこれらのゲームモードの3つの異なる設定を持ち、それぞれに特定のクロスプレイオプションがあります。
- ON:選択したプレイリスト内のすべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリスト内の他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。 Activisionは、この設定がマッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があると警告しています。
- オフ:選択したプレイリストのみの現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。これは、Activisionがキュー時間に悪影響を与えることを確認したことを確認しました。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入により、 * Call of Duty * PCコミュニティの間でアラームが発生しました。懸念は、コンソールプレーヤーがPCとのクロスプレイをオプトアウトする可能性に起因しています。PCプレーヤーのキュー時間が長くなる可能性があります。この恐怖は、不正行為でゲームの歴史に根ざしており、これはPCでより一般的です。 Activisionはこの問題を認めており、コンソールプレーヤーに起因する不公平な死は、完全な不正行為ではなく「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意しています。
一部のコンソールプレーヤーは、PCの詐欺師を避けるためにクロスプレイを先制的に無効にします。これは、Redditor Exjr_のようなPCプレーヤーが理解しているが嘆きます。 「PCプレーヤーとして…。ソーシャルメディアでは、@gkeepnclassyと @cbbbmackはこれらの感情を反映しており、後者は新しい設定が代わりにコンソールでの再生に向かってプッシュする可能性があることを示唆しています。
PCプレーヤーはフラストレーションを表明しており、ActivisionはPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーの改善に焦点を当てるべきであることを示唆しています。 「たぶん、彼らはPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」とRedditor MailConsistent1344はコメントしました。 Activisionの不正行為に対する継続的な戦いでは、チートプロバイダーのPhantomオーバーレイの最近の閉鎖や、Verdanskが *Warzone *への予定の復帰に先立って4人の閉鎖を含む、多数の投資といくつかの有名な勝利が見られました。これらの努力にもかかわらず、シーズン3で強化されたアンチチートテクノロジーを約束することで、課題は恐るべき依然として恐ろしいものです。
しかし、多くの人は、コンソールプレーヤーの大半、特にカジュアルな視聴者は、意識が不足しているためにこれらの新しい設定を利用しないことさえないと考えています。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートや設定の調整を掘り下げることなく、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに飛び込みます。 * Call of Duty * Youtuber thexclusiveaceで指摘されているように、プレイヤーの大半はこれらのオプションやその背後にある理由に気付かない可能性があり、デフォルトの設定に固執するか、Crossplayを有効にします。
「PCプレーヤーからのこの変更により、プレイモードが低いモードでゲームを見つけることができないか、マッチメイキングが時間がかかりすぎることを心配していることで、多くのプッシュバックがあると思います」とThexclusiveace氏は述べています。 「明確にするために、PCプレーヤーはプレイヤーベースの最大のプールとマッチメイキングを行います。これは、大多数のプレイヤーがこの設定に固執することさえないので、デフォルトに固執することさえないか、またはそれを認識している場合でも、多くの人がコンソールのみのクロスプレイをめくると決めたプレイヤーです。喜んで作ってください。」
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするにつれて、これらの変化がゲームエクスペリエンスに影響するかどうか、そしてActivisionが不正行為と戦うための継続的な努力がどのように進化するかを観察することは魅力的です。