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王朝の戦士:Origins は無数の敵に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、以前の分割払いからの決闘の帰還は、魅力的な戦略的層を追加します。これらがどのように機能するかの内訳です。
王朝の戦士4 で紹介された、決闘は 王朝の戦士:起源 で彼らのカムバックをしますが、すぐではありません。第2章でロックされていますが、これらはすべての対戦相手に開かれていません。高位の敵の役員のみが挑戦することができます。これらの役員に遭遇すると、プロンプトが一時的に表示され、R1とL1の同時プレスが決闘を開始する必要があります。
決闘自体は、兵士に囲まれた封じ込められたアリーナで展開されます。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の成功を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、相手のヒットが彼らのものを埋めます。目的は、十分な打撃を着陸させてメーターを完全に満たすことです。
決闘でのあなたの開始位置は、健康によってではなく、士気によって決定されます。連勝を勝ち取ると、順調にスタートします。負けた人はあなたを後ろに置きます。密接に一致する決闘は、均一なスタートをもたらします。一対一の性質は、敵の攻撃を注意深く観察する必要があります。ドージとパリーを利用して、戦闘芸術に直面するときに損傷を軽減し、距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
決闘での勝利は、相手に大きな損害を与え、かなりの士気の向上をもたらします。しかし、敗北は、特に後の段階で、戦いの結果を危険にさらす可能性がある、あなたの軍隊にとって大きな個人的な損害と大きな士気の低下をもたらします。しかし、未定の決闘には否定的な結果はありません。戦いは単に再開します。しかし、敗北が即時のミッション失敗をもたらす場所には避けられない決闘が存在し、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘は決定的な利点の可能性を提供しますが、相手を過小評価することは壊滅的な結果につながる可能性があります。
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