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作者: Jason閱讀:0
雖然 朝代戰士:起源 著重於與無數敵人的大規模戰鬥,但早期分期付款的決鬥歸來增加了一個令人信服的戰略層。這是它們如何工作的細分。
在 王朝勇士4 中引入的決鬥在 王朝勇士:起源 中卷土重來,盡管不是立即。在第2章中解鎖,這些並不向所有對手開放。隻有高級敵方軍官才能受到挑戰。遇到這些官員時,提示出現了一個提示,要求同時按R1和L1的壓力來啟動決鬥。
決鬥本身在一個被士兵包圍的競技場中展開。屏幕頂部的進度欄跟蹤了您和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的熱門歌曲充滿了他們。目的是通過足夠的打擊來完全填充儀表。
您在決鬥中的首發位置不是由健康決定的,而是由士氣決定。連勝將為您帶來一個開端。一個失去的人會讓你落後。一場緊密匹配的決鬥將導致偶數開局。一對一的性質需要仔細觀察對手的攻擊,利用躲避和鸚鵡在麵對戰鬥藝術時減輕損害並保持距離。時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。
決鬥中的勝利對您的對手造成了重大破壞,並提供了巨大的士氣提升。然而,失敗導致您的軍隊造成嚴重的人身傷害和士氣下降,可能危害戰鬥的結果,尤其是在後期。但是,未定的決鬥沒有負麵後果。戰鬥隻是恢複。但是,有些不可避免的決鬥存在,失敗導致立即失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。因此,盡管決鬥提供了具有決定性優勢的潛力,但低估對手會導致災難性後果。
朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。
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