
開発元テックランドは、夜の恐怖をより一層際立たせる『Dying Light: The Beast』の主要な強化要素を明らかにしました。暗く深化した夜と、より賢くなった敵AIが、シリーズの定番をどのように進化させるかをお届けします。
『Dying Light: The Beast』が夜間ゲームプレイに革新をもたらす
コミュニティのフィードバックに基づく夜間システムの全面的見直し

テックランドは『Dying Light: The Beast』に画期的な変更を加え、より没入感のある夜と知性的な敵を作り上げました。gamescom 2025やコンテンツクリエイターからのフィードバックを受け、スタジオはこれらの要素を磨き上げる専門的なプログラミングチームを編成しました。
緊張感と恐怖感を増幅させるため、夜は今や大幅に暗さが増しています。夜の環境は不気味な静けさと暗闇に包まれ、著しく強化された『感染者 (Infected)』が跋扈します。しかし、各エリアの独自性を保つため、照明の明るさは場所に応じて戦略的に変化します。
燃えるドラム缶が置かれた都市部では、夜間のみ出現する強力な特殊感染者『ボラタイル (Volatile)』を相手に挑戦的なステルスシナリオが生まれます。これは、自然保護区の森の予測不能な闇とは対照的です。

再設計されたオーディオ環境により、プレイヤーは接近するボラタイルや感染者の物音をより明確に聞き取れるようになりました。この聴覚的な精度は脅威の接近度を測るのに役立ち、開発者によれば没入感を深める効果があります。
敵に発見されると、不気味な音響、緊張感のある音楽、主人公カイル・クレインの荒い息遣いにより、一気に雰囲気が激変します。
強化された敵の知性とデザイン

暗くなった夜は、向上した敵の行動をより一層際立たせる役割を果たします。プレイヤーのフィードバックに基づき、ボラタイルは今や高度な知性と恐怖戦略を見せつけてきます。
「夜の体験の焦点を最上位捕食者であるボラタイルに集め、それに続く全てのデザイン決定を導きました」とテックランドは説明します。「ボラタイルの移動システムは、あらゆる環境で単独および群れでの狩りをより効果的に行えるよう、全面的に刷新されました。」

ボラタイルは、執拗な追跡を可能にするために改修された移動メカニクスを備えています。新たなアニメーション、拡張されたモーションパターン、懐中電灯の使用といったプレイヤーの行動への反応により、よりダイナミックな遭遇戦が生まれます。また、退却する際のパラメータが調整され、戦闘における粘り強さが増しています。
高度なスポーン技術により、プレイヤーは常にボラタイルの存在を感じ続けることになります。敵は今や、車両の経路と環境レイアウトの両方を考慮した、より論理的な場所に出現するようになりました。

見分けやすさと不快感を増すため、敵の視覚効果と音響がアップグレードされています。ボラタイルはより血に濡れた外見となり、亜種の多様性も増しました。一方、『バイター (Biter)』や『バイラル (Viral)』は、彼らの悲劇的な変質を強調するため、より攻撃的で人間的な声を発します。
「『Dying Light』の構想段階から、私たちは究極のゾンビ・アポカリプス体験を作ることを目指してきました」とテックランドは述べました。「私たちの開発の歩みは、卓越性を達成するには三つの柱、つまりビジュアル、オーディオデザイン、ゲームプレイシステムを極める必要があることを教えてくれました。」
『Dying Light: The Beast』は2025年9月18日にPC、Xbox Series X|S、PS5で発売されます。引き続き最新情報をお届けしますので、以下の関連記事も是非ご覧ください!