
Разработчик Techland анонсировал ключевые улучшения в Dying Light: The Beast, усиливающие ночной ужас. Узнайте, как грядущая игра эволюционирует формулу серии благодаря более тёмным ночам и умному ИИ противников.
Dying Light: The Beast совершает революцию в ночном геймплее
Переработка ночного времени на основе отзывов сообщества

Techland внедрила революционные изменения в Dying Light: The Beast, создав более поглощающие ночи и разумных врагов. Основываясь на фидбэке с gamescom 2025 и от контент-мейкеров, студия сформировала специализированную команду программистов для доработки этих элементов.
Теперь ночи отличаются усиленной темнотой для нагнетания напряжения и страха. Ночная среда стала жутко тихой и тёмной, и её населяют значительно более сильные Заражённые. Однако освещение стратегически варьируется в разных локациях, чтобы сохранить уникальную идентичность каждой зоны.
Городские районы с горящими бочками создают сложные сценарии скрытности против Волатайлов — могущественных особых заражённых, появляющихся только ночью. Это резко контрастирует с непредсказуемой темнотой лесов Природного заповедника.

Переработанное звуковое сопровождение позволяет игрокам чётче слышать приближающихся Волатайлов и Заражённых. Эта звуковая точность помогает оценить близость угрозы, углубляя погружение, по словам разработчиков.
При обнаружении атмосфера резко меняется: появляются зловещие звуки, интенсивная музыка и паническое дыхание протагониста Кайла Крейна.
Улучшенный интеллект и дизайн врагов

Более тёмные ночи призваны подчеркнуть улучшенное поведение врагов. Основываясь на отзывах игроков, Волатайлы теперь демонстрируют продвинутый интеллект и усиленную тактику устрашения.
"Мы сосредоточили ночной опыт вокруг Волатайлов как верховных хищников, что повлияло на все последующие дизайнерские решения", — пояснила Techland. "Их система передвижения была полностью переработана для более эффективной охоты в одиночку и в стае в любой среде."

Волатайлы обладают обновлённой механикой движения для неумолимой погони. Новые анимации, расширенный набор приёмов и реакции на действия игрока, например, на использование фонарика, создают более динамичные столкновения. Их настойчивость в бою была усилена за счёт корректировки параметров отступления.
Продвинутая технология спавна гарантирует, что игроки постоянно ощущают присутствие Волатайлов. Теперь враги появляются в более логичных местах с учётом как маршрутов транспорта, так и планировки окружения.

Визуал и звук врагов были улучшены для большей различимости и ощущения дискомфорта. Волатайлы выглядят более залитыми кровью, увеличилось разнообразие их вариантов. Тем временем, Кусаки и Виралы обладают более агрессивными, похожими на человеческие, голосами, чтобы подчеркнуть их трагическую трансформацию.
"С самого начала работы над Dying Light мы стремились создать максимальное погружение в зомби-апокалипсис", — заявила Techland. "Наш путь разработки научил нас, что для совершенства необходимо мастерское владение тремя столпами: визуалом, звуковым дизайном и игровыми системами."
Dying Light: The Beast выйдет 18 сентября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PS5. Чтобы оставаться в курсе, ознакомьтесь с нашими материалами ниже!