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著者: Jacob読む:0
ビデオゲームの小売業者GameStopは静かに多くの米国の店舗を閉鎖しており、顧客と従業員の両方が動揺しています。この閉鎖の波は、会社によってほとんど予告なしにあり、GameStopの物理的存在の大幅な減少を表しています。ソーシャルメディアプラットフォームは、影響を受けた顧客や従業員からのレポートで賑わっており、会社の将来の絵を描いています。
かつて業界で支配的な力であったGamestop(以前はバベッジ)が44年の歴史を誇っています。 1980年のダラス郊外での謙虚な始まりから、2015年までに世界中で6,000以上の場所に拡大し、年間売上高が約90億ドルになりました。ただし、過去9年間のデジタルゲーム販売への移行は、収益性に大きな影響を与えています。 2024年2月の時点で、スクレイペヒーロのデータは、GameStopの物理的な足跡が約3分の1の減少を示しており、残り約3,000の米国店があります。
2024年12月のSECがさらに閉鎖を示唆する提出に続いて、TwitterやRedditなどのプラットフォームに関するレポートの急増が顧客と従業員の両方から出現しました。あるTwitterユーザーは、一見成功している地元の店の閉鎖に失望を表明し、収益性の低い場所でこのトラブルを示すことを恐れています。また、従業員のアカウントは内部闘争を強調しており、カナダの従業員が店舗閉鎖評価の中で「非現実的なターゲット」を引用しています。
GameStopの継続的な衰退
最近の閉鎖は、Gamestopの継続的な闘争を強調しています。 2024年3月のロイターの報告書は、2022年と比較して2023年の第4四半期に287階建ての閉鎖と2023年の第4四半期に20%近くの収益低下(4億3,200万ドル)を引用して、厳しい見通しを予測しました。
おもちゃ、アパレル、電話の取引イン、トレーディングカードのグレーディングへの多様化など、長年にわたって会社を活性化するための多くの試みが行われています。 Redditのアマチュア投資家による2021年の介入は、「Eat The Rich:The Gamestop Saga」と「Dumb Money」に有名に記録されており、一時的な猶予を提供しましたが、同社の課題は続いています。店舗の静かな閉鎖は、ビデオゲーム市場の変化する景観に適応するための継続的な闘争を示唆しています。
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