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Kingdom Come:Derverance 2は、発売以来、毎日Steamで同時のプレイヤーレコードを打ち砕いており、ゲームの非常に人気と成功を紹介しています。 Dive Diveを深く掘り下げて、その勝利の背後にある理由と、将来の更新のために何が用意されているのかを探ります。
Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、2025年2月9日現在、Steamで250,000人の驚異的な同時プレイヤーを上回りました。クリエイティブディレクターのDanielVávraはTwitter(X)を介して、ゲームが256,206人のプレーヤーのピークに達したと発表しました。 KCD2はリリース以来、2月4日から2月9日まで毎日独自の同時プレイヤーレコードを一貫して破りました。
レポートによると、KCD2はSteamだけで約890,000コピーを販売していることが示されています。現在、それはSteamでの2番目のトップセラーゲームとしてランク付けされており、Counter-Strike 2の後にのみ、5番目にプレイされたゲーム、CS2、Dota 2、Marvel Rivals、およびBananaです。
このゲームは、発売日に100万部を販売し、合計200万部が販売されていると推定されています。
KCD2のオープニングウィークエンドの驚異的な成功は、Warhorse Studiosの細部への細心の注意、没入感とプレイヤーの関与を高めることに起因する可能性があります。リアリズムへのコミットメントで知られるこのシリーズは、境界を押し広げ続けています。食品の腐敗、衣服や鎧をきれいにする必要性、剣を磨く必要性などの特徴は、KCD2でさらに洗練されており、15世紀の中世の環境にプレイヤーを浸しています。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、Gamesradarに新しいステルスメカニックを強調し、プレイヤーが汚れや汚れを蓄積するにつれて、デバフを獲得できると説明しました。 「あなたがそれを知っている、あなたの体の臭い、あなたは臭いがすることを知っている。 「基本的に、あなたは放送しています。私はここにいます。」
さらに、KCD2は、時代に正確に描かれた初期の銃器「ハンドゴンヌ」を導入します。 Bittnerは、これらの武器が長いリロード時間、不十分な正確さ、安全性の懸念で使用が困難であり、それらを「ミームの武器」として認めているが、歴史的意義を受け入れることをPCゲーマーと共有しました。
PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、高度なアクセラシーに対する真正性の目標を強調し、「魅力的でクールで楽しくて素敵なビデオゲームを持ちたいと思っています。しかし、可能な限り本物にするために非常に一生懸命努力します。
Warhorse Studiosは、プレイヤーを引き付けるための包括的な発売後のロードマップを概説しました。 KCD2は、2025年を通じて無料のアップデートと有料DLCコンテンツを提供します。
2025年春に予定されている無料のアップデートには、バーバー機能、ハードコアモード、競馬が含まれます。有料DLCは、夏(死のブラシ)、秋(フォージの遺産)、冬(ミステリアエクレシア)に予定されています。
驚くべきオープニング週末のパフォーマンスにより、KCD2はこれらの魅力的な更新と将来のDLCで商業的成功を継続する態勢を整えており、途中で新しいレコードを設定する可能性があります。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。ゲームの詳細については、私たちの王国が来てください:配信2ページをご覧ください。
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