ニュース マーベルライバル:ヒーローシューティングゲームのジャンルのサクセスストーリー?

マーベルライバル:ヒーローシューティングゲームのジャンルのサクセスストーリー?

May 16,2025 著者: Victoria

ヒーローシューターは近年、課題に直面しており、多くのゲームがパッチノートグレーブヤードで終わるエキサイティングなチームベースの体験を約束しています。これらのゲームは、過度に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単に誇張されているため、Genshinのようなゲームに変わった不完全なメタとプレーヤーベースを感情的な利便性に陥りました。

その後、マーベルのライバルが来て、ネオン効果、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは活性化されました。

そのすべての驚異

マーベルキャラクターをゲームに組み込むことは、注意を引く確実な方法です。プレイヤーに関与したいですか?高解像度の映画のカオスでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。これは勝利のフォーミュラです。

しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。それはビデオゲームとしてのアイデンティティを受け入れ、ペースの速く、派手で、非常に面白いゲームプレイを提供しました。これは、最初にeスポーツになることを目指している射手ではありませんでした。ロケットのアライグマがロケットランチャーの空中を発射している間、ドクター・ストレンジが輝く幾何学を通して敵を投げつけることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です。混oticとした、カラフルで、黙示的には楽しいです。

化粧品プレイヤーが望んでいます

明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが切望する象徴的な衣装、エモ、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。

アイアンマンは、タイムラインを抹消してパリの滑走路を駆け抜けて戻ったばかりのように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で敵を挑発させたいですか?格子。

それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

マーベルライバルのゲームプレイ

他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランスのスプレッドシートに悩まされましたが、マーベルのライバルは、それ自体をあまり真剣に受け止めていないが、それでもあなたの時間を大切にしているゲームのままです。飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を追いかけていません。 「それは病気だった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。そしてそれは成功します。

移動するコンテンツ

コンテンツを新鮮に保つことは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を使用すると、ホイールを再発明しているわけではありません。

長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングなアップデートがまもなく」と約束した後、沈黙するだけで、この一貫したコンテンツの流れは新鮮な空気の息吹のように感じられます。

楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています

マーベルのライバルはジャンルを修正するために出発しませんでした。それは単にそれについてすべてを楽しくし、それをブレンダーに投げ入れ、爆発を追加しました。そしてそれは機能します。時には、苦労している形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。

高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - このジャンルは再び生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているおかげで、スタイルを整え、シャープに見える、シャープを解き放つのはかつてないほど容易になりました。

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