ニュース モンスターハンターワイルドでモンスターキャプチャテクニックをマスターする

モンスターハンターワイルドでモンスターキャプチャテクニックをマスターする

Apr 25,2025 著者: Scarlett

モンスターハンターワイルドでモンスターキャプチャテクニックをマスターする

* Monster Hunter Wilds *でモンスターを殺すのはスリリングですが、すべての部品を集めるためにそれらをキャプチャする必要がある場合があります。モンスターを効果的にキャプチャし、仕事に必要なツールを収集する方法に関する詳細なガイドを以下に示します。

モンスターハンターワイルドでモンスターをキャプチャします

*モンスターハンターワイルド *でモンスターをキャプチャするのは簡単ですが、慎重なタイミングと準備が必要です。重要な手順には、モンスターの弱体化、トラップの設定、TRANQアイテムを使用してキャプチャを確保することが含まれます。

まず、モンスターを弱める必要があります。あなたのパリコは、モンスターが脆弱なときにあなたに警告します。他のインジケーターには、ミニマップのモンスターのアイコンに登場する頭蓋骨のアイコンが含まれ、モンスターのリンプまたはよだれを垂らし、低いHPのシグナリングが含まれます。

モンスターが十分に弱くなったら、トラップを展開する時が来ました。ショックトラップまたは落とし穴トラップのいずれかを使用できます。トラップを地面に置き、モンスターをそこに誘います。モンスターがトラップに足を踏み入れると、短い期間固定化されます。これは、Tranq爆弾を使用する機会です。通常、1つまたは2つのTranq爆弾は、モンスターを捕らえるのに十分です。または、武器や好みのプレイスタイルに応じて、Tranq弾薬またはTranqブレードを使用できます。

モンスターをうまくキャプチャすると、クエストが終了し、ベースキャンプに戻ります。

trapとtranqアイテムを取得する方法

あなたのパリコは時々あなたのためにトラップを設定するかもしれませんが、あなた自身のものを持ってくることをお勧めします。使用可能なトラップには、落とし穴トラップとショックトラップの2つのタイプがあります。落とし穴のtrapを作成するには、トラップツールとネットが必要です。これは、SpiderwebsまたはIvyから作ることができます。ショックトラップの場合、トラップツールとThunderbugコンデンサを組み合わせます。

Tranqアイテムの場合、Tranq爆弾を作成するには、睡眠ハーブとパラシュルームが必要です。その後、TRANQ爆弾を投げたナイフと組み合わせてTRANQブレードを作成したり、通常の弾薬でTRANQ弾薬を作ったりできます。

このガイドは、 *モンスターハンターワイルド *でモンスターをキャプチャする技術を習得するのに役立つはずです。ゲームに関する詳細なヒントと詳細情報については、必ずEspapistをご覧ください。

最新記事

11

2026-02

Nintendo Switch 2、スマートフォンカメラを搭載

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2、スマートフォンをカメラとして使用可能に ファンが発見 ― 必要なのは2本の安価なケーブルのみ。Switch 2がサードパーティ製のUSBカメラに対応していることは既に知られていました ― おそらくご家庭には、すぐに差し込めるUSB-C接続のカメラが1台あるかもしれません。しかし、常に持ち歩き、内蔵カメラを備えたスマートフォンはどうでしょうか?YouTubeチャンネルの『Will It Work?』が実証したように、HDMI to USB-Cのキャプチャーケーブ

著者: Scarlett読む:2

11

2026-02

スポンジ・ボブタワーディフェンス 2025年3月最新コード

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

2025年3月25日更新 - スポンジ・ボブタワーディフェンスの最新コードを検証済み!スポンジ・ボブタワーディフェンスで利用可能なコードをお探しですか?正しい場所に来ました!カーニビーガーは提供できませんが、経験値2倍、コイン、宝箱、魔法の巻貝など素晴らしい報酬がもらえる有効なコードをご提供します。現在有効なスポンジ・ボブタワーディフェンスコード(2025年3月)今月利用可能なすべてのアクティブコードは以下の通りです:DoubleIt - (2)経験値2倍ブースト、(2)ジェム2倍、(2)コイン

著者: Scarlett読む:2

10

2026-02

ドゥーム:ザ・ダークエイジズ マローダーに着想を得た戦闘システムで革新

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

今年初めのXbox Developer Directで、ヒューゴ・マーティン監督は、『Doom: The Dark Ages』が「立ち向かって戦う」という哲学を掲げていることを明かしました。これは、『Doom Eternal』の疾走感あふれる移動主体の戦闘とは対照的です。この転換に私はすぐに興味を惹かれました。『Eternal』では、マローダーという一体的な敵が、プレイヤーに猛烈なペースを止めて正面から対峙することを強います。Doomシリーズにおいて賛否両論の存在であるマローダーは、意見が分かれ

著者: Scarlett読む:2

10

2026-02

オブリビオンリメイク、ゲームプレイの大幅変更へ

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1stウェブサイトは、未発表のリメイク作品『*The Elder Scrolls IV: Oblivion*』に関する情報を明らかにしました。注目すべきは、これらの詳細は、一般的な内部情報のリークではなく、匿名の開発者のポートフォリオサイトに由来するとされている点です。このプロジェクトは、Virtuos StudioによってUnreal Engine 5を使用して開発中であり、いくつかの重要な変更が組み込まれると報じられています。Virtuosの元従業員のポートフォリオによると、『*Obli

著者: Scarlett読む:2