ゲームの多様な世界には、RPGモンスターとの戦いのスリルと農業の穏やかな喜びを組み合わせたユニークなニッチがあります。 Stardew ValleyとPalworldの要素を見事にブレンドする新鮮なリリースであるChronomonを入力してください。このゲームでは、広大でRPGスタイルのオープンワールドを探索します
著者: Aria読む:0
最愛のアクションRPG Path of Exileシリーズの開発者であるGrinding Gear Gamesは、元のゲームの献身的なファンに謝罪を発行しました。スタジオは、Exile 2の重要なアップデートがリリースされるまで、亡命パス1のPath of Exile 1の3.26アップデートを保留する必要がありました。最初に10月下旬のリリースを設定し、その後2月中旬に再スケジュールされた3.26アップデートの遅延は、すべてのリソースが亡命パス2の問題を解決することに巻き込まれているためです。亡命パス1の最後のリーグリリースは2024年7月のカルグールの入植者でした。
ハートフェルトのビデオメッセージで、亡命パス2のゲームディレクターであり、粉砕ギアゲームの共同設立者であるジョナサンロジャースは、この状況を説明しました。 Path of Exile 1のチームは、12月に早期アクセスが発売される前に、亡命2のエンドゲームのパスを微調整するのを助けるために再割り当てされました。ロジャースは、チームが両方のプロジェクトを同時にジャグリングする能力について過度に楽観的であったことを認めました。 「私たちは自分自身をだましていました」と彼は告白し、亡命2の道を悩ませたクラッシュやバランスの問題などの予期せぬ課題を強調し、さらなる遅延につながりました。ロジャーズは、経験豊富な開発者を亡命2の道に焦点を合わせる必要性を強調し、「火がついたときにPOE2から外れた最も経験豊富な開発者のいくつかを連れて行くことを正当化できますか?」と述べました。
Exile 1チームのPathは、少なくとも0.2.0アップデートがリリースされるまで、亡命2のPath of Exile 2に専念し、ロジャースは3.26アップデートの特定の日付にコミットすることができません。彼は状況に後悔を表明し、亡命の道から資源を引く際の彼の誤判断を認めた。正直に言って、私は亡命者1チームの道を亡命する道1チームの道を奪うことがこの結果につながるという事実を予測すべきだった」とロジャーズは認めた。彼は、2つのゲームを効果的に管理する方法を学ぶためのスタジオの継続的な取り組みを強調し、Exile 1の3.26アップデートの将来のための堅実な計画を約束しました。
Path of Exile 2の2024年12月6日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとS用の早期アクセスの発売は、Steamで15回目の最もプレイされたゲームとしてその位置を確保しました。亡命2の道に飛び込む人には、merc兵と魔術師のための早期ビルドガイドを含む適切なクラスの選択に関するガイドが利用可能です。さらに、プレーヤーが始まるのを助けるために、スピリットを高め、取引に従事し、ゲームに昇格する方法に関するリソースが提供されます。
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