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著者: Lucy読む:0
メインキャンペーンを完了し、行為1から3を通じて残酷な困難を征服した後、プレイヤーは亡命2 *のパスのエンドゲームフェーズのロックを解除し、世界のアトラスにアクセスします。この広大なマップシステム内では、レルムゲート、失われた塔、燃えるモノリス、特にシタデルなど、特別な課題とメカニズムを提供する一連のユニークな構造に遭遇します。
シタデルは、アトラスで最もとらえどころのない貴重なエンドゲームの目標の1つです。失われた塔は戦争の霧の上に背が高く、領域と燃えているモノリスは通常、アトラスの出発点の近くに現れますが、シタデルの位置を見つけることはより困難です。幸いなことに、0.1.1アップデートにより、遠くからの可視性が向上しました。あなたがまだそれらを見つけるのに苦労しているなら、ここで亡命する2 *の道でより多くの城塞を追跡する方法を紹介します。
*亡命2 *の経路では、シタデルは、鉄、銅、石の3つの異なるタイプがある特殊なマップノードです。各シタデルには、以前の行為の主要なボスに基づいた強力なボスのバリアントが含まれており、現在、ゲームの難易度のために強化されています。これらのボスを倒すと、プレイヤーは危機の断片を受け取ります。これは、燃えるモノリスのロックを解除し、究極のアトラスピナクルのボス、アッシュのアービターに直面するために必要な重要な要素です。
これにより、燃えているモノリスマップに入ってロックされた入り口を検査した後に利用可能になります。
シタデルを有効にするには、プレイヤーは少なくともティア15のウェイストーンを使用して、ノードに直接移動する必要があります。中に入ると、他の地図のように一方の挑戦であり、死ぬことなくボスを倒さなければなりません。
これらの出会いは、危機の断片だけでなく、高層戦利品を獲得する機会のためにも、努力する価値があります。完了したら、城塞を再実行することはできません。もう1つを見つけるために、もう一度アトラスを探索する必要があります。
0.1.1の更新により、アトラス全体でのシタデルの視認性が大幅に向上します。このパッチにより、各シタデルは、戦争の霧を通してさえも見える場所に上昇する光の顕著なビーコンを特徴としています。これにより、追跡がはるかに効率的になります。
現在の位置の近くにシタデルが見えない場合、最良の戦略は、一方の方向に直線で移動することです。このアプローチは、戦争の霧の最大量を明らかにし、アトラスの見方を拡大します。途中で、近くの失われた塔の清掃を優先順位付けすると、それらを完成させると、その場所の周りに大きな霧の領域が取り除かれ、隠された城塞が明らかになります。
シタデルの種類は特定のバイオーム内に出現する傾向があるため、燃えるモノリスに向かって進歩するために特定のタイプを探している場合は、関連するバイオームに一致するエリアにルートを集中します。
シタデルを見つけたら、他の人が近くにいることを期待しないでください。アトラスが完全にズームアウトされている場合、同じ画面に城の城塞が表示されることはめったにありません。 1つを完了した後、まったく新しい方向に向かい、別の方向を見つける可能性を最大化します。
0.1.1で改善が導入されたことで、明らかにされたマップエリア内のいくつかの画面からシタデルビーコンを見つけることができるようになりました。すぐに見えるものがない場合は、同じ探索方法に固執します。直線で移動し、最終的には、次の目的に導く遠いビーコンが見えるでしょう。
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