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ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2: 残忍で美しいアクション シューター – Steam デッキと PS5 のレビュー (進行中)
何年もの間、多くのファンがウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 を待ち望んでいました。私自身の旅は Total War: Warhammer をプレイした後に始まり、Boltgun や Rogue Trader などのシリーズの他のタイトルを探索するようになりました。 スチーム デッキでオリジナルのスペース マリーンを簡単にサンプリングして、続編への期待を高めました。その印象的な公開の後、私はスペースマリン 2 を体験したいと強く思いました。
過去 1 週間、私は Steam デッキと PS5 で約 22 時間記録し、クロスプログレッションを利用してオンライン機能をテストしました。このレビューは 2 つの理由で継続中です。1 つは完全な評価には、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーとパブリック サーバーの徹底的なテストが必要であるということです。また、Focus と Saber は公式 Steam Deck サポートの開発を積極的に行っており、年末までにリリースされる予定です。
Space Marine 2 の素晴らしいビジュアルと Steam デッキでのゲームプレイ、そしてクロスプログレッションの利点を考えると、Valve のハンドヘルド版でのパフォーマンスに興味がありました。 結果はさまざまであり、以下で詳しく説明します。 このレビューでは、ゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポートの機能、PS5 の機能などについて取り上げます。 パフォーマンス オーバーレイを含むスクリーンショットは、私の Steam Deck OLED からのものです。 16:9 のスクリーンショットは PS5 のプレイスルーのものです。テストは Proton GE 9-9 と Proton Experimental で実施されました。
スペース マリーン 2 は、残酷で視覚的に印象的でありながら、信じられないほど楽しい三人称視点のアクション シューティング ゲームです。 これは、ウォーハンマー 40,000 ユニバースの初心者にも当てはまります。簡潔で有益なチュートリアルの後、プレイヤーは中心ハブであるバトル バージに到着し、ミッション、ゲーム モード、外観のカスタマイズなどを選択します。
瞬間瞬間のゲームプレイは格別です。 コントロールと武器は完璧に調整されていると感じます。遠距離戦闘を好む人もいるかもしれませんが、私は個人的には直感的な近接戦闘が大好きでした。 処刑は満足のいくもので、より強力な敵に直面する前に敵の大群をなぎ倒すのは果てしなく楽しいです。このキャンペーンはソロでも、友人と協力して楽しむこともできますが、防衛ミッションはあまり魅力的ではないと感じました。
海外の友人とプレイしていたスペース マリン 2 は、Xbox 360 時代の協力シューティング ゲームを高予算で再現したもののように感じられました。これは、今日ではほとんど見られないスタイルです。 『地球防衛軍』や『ガンダムブレイカー4』と同じように、私は魅了されました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力して、オリジナル ゲームのキャンペーンを最新化することを願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の知識は、主にトータル ウォー (ウォーハンマー、ドーン オブ ウォー、ボルトガン、ローグ トレーダー) から得たものです。 それにもかかわらず、Space Marine 2 は新鮮な体験であり、ここ数年で私のお気に入りの協力ゲームの 1 つにランクされています。私のお気に入りのウォーハンマー 40,000 ゲームだと断言するには時期尚早ですが、中毒性の高いオペレーション モード、クラスの多様性、そして着実な進行のおかげで、私はもっとやりたくなりました。
私の協力プレイ体験はこれまでのところ素晴らしいものですが、オンライン体験を完全に評価するには、正式リリース後にランダムなプレイヤーでさらにテストする必要があります。 クロスプログレッションおよびクロスプラットフォーム プレイによるオンライン機能のテストを心待ちにしています。
PS5 と Steam デッキの両方において、スペース マリーン 2 は視覚的に素晴らしい成果です。 PS5 の 4K モード (1440p モニターで再生) は息を呑むような美しさです。環境は信じられないほど詳細に表現されており、画面上の膨大な数の敵が、優れたテクスチャ処理と照明と組み合わされて、真の没入型体験を生み出します。 これは、優れた声優と広範なカスタマイズ オプションによってさらに強化され、創造的な自己表現が可能になります。
シングルプレイヤーの写真モードでは、フレーム、表情、キャラクター、FOV などを調整できます。ただし、Steam デッキでは、FSR 2 以下の解像度では一部のエフェクトが最適ではないように見えます。 ただし、PS5 のフォト モードは格別です。
オーディオデザインは最高級です。音楽も良いですが、本当に際立っているのは声優とサウンドデザインです。 音楽はゲームプレイを効果的に補完しますが、ゲームの外で聞くのにふさわしいほどの記憶力には欠けています。
Steam デッキでテストされた PC ポートは、表示設定、表示モード、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット (品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、解像度アップスケーリング (TAA、FSR 2) などの広範なグラフィック オプションを提供します。動的解像度ターゲット、v-sync、明るさ、モーション ブラー、FPS 制限、および多数の品質関連の設定。 4 つのプリセットは、テクスチャ フィルタリング、解像度、シャドウ、アンビエント オクルージョン、反射、ボリュームメトリクス、エフェクト、ディテール、布地シミュレーションを調整します。
DLSS と FSR 2 は発売時にサポートされ、FSR 3 は発売後にサポートされる予定です。 FSR 3 では Steam Deck のパフォーマンスが大幅に向上すると予想しています。また、将来の 16:10 のサポートにも期待しています。
PC ポートはキーボードとマウスをサポートし、同時に完全なコントローラーもサポートします。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトはデフォルトでは Steam デッキに表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガーのサポートがあり、再マッピングが利用可能です。 DualSense コントローラー (Bluetooth) は、PlayStation プロンプトを表示し、アダプティブ トリガーをワイヤレスでサポートします。これは注目すべき機能です。
技術的には設定を変更せずに Steam デッキでプレイ可能ですが、現時点ではパフォーマンスは最適ではありません。 1280x800 (16:9)、低プリセット、ウルトラ パフォーマンスの FSR 2.0 では、ロックされた 30 fps は達成できず、頻繁に 20 秒台前半に落ちます。解像度が低い場合でも、フレーム レートは 30fps を下回ります。 動的なアップスケーリングは役立ちますが、フレーム レートの低下は依然として発生します。 ゲームが正しく終了できない場合があり、手動で終了する必要があります。
オンライン マルチプレイヤーは Steam Deck で問題なく動作します。 カナダの友人との協力セッションはスムーズで、インターネット関連の切断はわずかでした (リリース前のサーバーが原因と思われます)。
PS5 (パフォーマンス モード) では、ロックされた 60fps は達成されず、動的解像度が使用されているようですが、ゲームは正常に実行されます。 ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードがサポートされています。 現在、ジャイロのサポートはありません。
Steam と PS5 間のクロスセーブの進行は機能しており、同期の間には 2 日間のクールダウン期間があります。 最終的なビルドの動作はまだわかりません。
最終的な答えを得るには、オンライン マッチメイキングと永遠戦争モードをさらにテストする必要があります。
発売後のアップデートでは、Steam Deck のパフォーマンスの向上と HDR サポートを優先する必要があります。 PS5 での触覚フィードバックも歓迎すべき追加です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 オンライン マルチプレイヤー テストはまだ不完全ですが、ゲームプレイは素晴らしく、ビジュアルとオーディオは一流です。 現時点では Steam デッキにはお勧めしませんが、PS5 では強くお勧めします。 スコア付きの完全なレビューは、さらなるマルチプレイヤー テストとパッチ適用に続いて行われます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定