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戰錘 40,000:星際戰士 2:殘酷而美麗的動作射擊遊戲 - Steam Deck 和 PS5 評測(正在進行中)
多年來,許多粉絲熱切期待《戰錘 40,000:星際戰士 2》。我自己的旅程是在玩《全麵戰爭:戰錘》之後開始的,這促使我探索該係列的其他遊戲,包括《爆彈槍》和《Rogue Trader》。 我在 Steam Deck 上短暫試用了原版《星際戰士》,激發了我對續作的期待。在令人印象深刻的揭曉之後,我迫不及待地想要體驗《星際戰士 2》。
過去一周,我在 Steam Deck 和 PS5 上記錄了大約 22 小時,利用交叉進程並測試在線功能。正在進行此項審查有兩個原因:完整的評估需要對跨平台多人遊戲和公共服務器進行徹底的測試;而且,Focus 和 Sabre 正在積極開發官方 Steam Deck 支持,預計將於年底發布。
考慮到《星際戰士 2》在 Steam Deck 上令人驚歎的視覺效果和遊戲玩法,以及跨平台的優勢,我對它在 Valve 掌機上的表現感到好奇。 結果好壞參半,詳情如下。 這篇評論涵蓋了遊戲玩法、在線合作、視覺效果、PC 端口功能、PS5 功能等等。 帶有性能疊加層的屏幕截圖來自我的 Steam Deck OLED; 16:9 的屏幕截圖來自我的 PS5 遊戲。測試是在 Proton GE 9-9 和 Proton Experimental 上進行的。
《星際戰士 2》是一款第三人稱動作射擊遊戲,既殘酷又具有視覺衝擊力,而且非常有趣。 即使對於《戰錘 40,000》宇宙的新手來說也是如此。經過簡潔而信息豐富的教程後,玩家到達他們的中心樞紐,戰鬥駁船,選擇任務、遊戲模式、自定義外觀等等。
即時的遊戲體驗非常出色。 控製和武器感覺完美協調。雖然有些人可能喜歡遠程戰鬥,但我個人喜歡激烈的近戰戰鬥。 處決是令人滿意的,在麵對更強大的敵人之前消滅成群的敵人是無窮無盡的樂趣。盡管我發現防禦任務不太吸引人,但單人或與朋友合作的戰役都很有趣。
與海外朋友一起玩時,《星際戰士 2》感覺像是 Xbox 360 時代的合作射擊遊戲的高預算版本 - 這種風格在今天很少見。 它就像《地球防衛軍》或《高達破壞者 4》一樣讓我著迷。我希望 Saber 和 Focus 能夠與 SEGA 合作,使原版遊戲的戰役更加現代化。
我的《戰錘 40,000》知識主要來自《全麵戰爭:戰錘》、《戰爭黎明》、《爆彈槍》和《行商浪人》。 盡管如此,《星際戰士 2》仍然是一次令人耳目一新的體驗,多年來一直名列我最喜歡的合作遊戲之一。雖然現在宣布它是我最喜歡的《戰錘 40,000》遊戲還為時過早,但令人上癮的行動模式、類別多樣性和穩定的進度讓我想繼續玩下去。
到目前為止,我的合作體驗非常出色,但在全麵發布後還需要隨機玩家進行進一步測試,以全麵評估在線體驗。 我熱切地等待通過跨進程和跨平台遊戲來測試在線功能。
從視覺上看,無論是在 PS5 上還是在 Steam Deck 上,《星際戰士 2》都是一項令人驚歎的成就。 PS5 上的 4K 模式(在 1440p 顯示器上玩)令人驚歎。環境的細節令人難以置信,屏幕上敵人的數量之多,再加上出色的紋理工作和燈光,創造了真正身臨其境的體驗。 精湛的配音和廣泛的自定義選項進一步增強了這一點,允許創造性的自我表達。
單人拍照模式可以調整畫麵、表情、人物、FOV等。然而,在 Steam Deck 上,使用 FSR 2 和較低分辨率時,某些效果看起來並不理想。 然而,PS5 的照片模式卻很出色。
音頻設計是頂級的。雖然音樂很好,但真正脫穎而出的是配音和聲音設計。 音樂有效地補充了遊戲玩法,但缺乏令人難忘的保證在遊戲外聆聽。
PC端口在Steam Deck上進行了測試,提供了廣泛的圖形選項:顯示設置、顯示模式、分辨率、渲染分辨率、質量預設(質量、平衡、性能、超性能)、分辨率升級(TAA、FSR 2)、動態分辨率目標、垂直同步、亮度、運動模糊、FPS 限製以及眾多與質量相關的設置。 四個預設可調整紋理過濾、分辨率、陰影、環境光遮擋、反射、體積、效果、細節和布料模擬。
DLSS 和 FSR 2 在發布時受到支持,FSR 3 計劃在發布後支持。 我預計 FSR 3 會顯著提高 Steam Deck 的性能。我也希望未來能夠支持 16:10。
PC 端口支持鍵盤和鼠標,以及完整的控製器支持。 最初,PlayStation 按鈕提示默認情況下不會顯示在 Steam Deck 上,但禁用 Steam 輸入解決了這個問題。 存在自適應觸發器支持,並且可以進行重新映射。 DualSense 控製器(藍牙)可顯示 PlayStation 提示並支持無線自適應觸發器——這是一項值得注意的功能。
雖然技術上無需更改配置即可在 Steam Deck 上播放,但目前性能並不理想。 在 1280x800 (16:9)、低預設和 Ultra Performance 的 FSR 2.0 下,無法實現鎖定的 30fps,經常跌至 20 秒以下。即使在較低的分辨率下,幀速率也會低於 30 fps。 雖然動態升級有所幫助,但幀速率仍然會下降。 遊戲偶爾無法正確退出,需要手動關閉。
在線多人遊戲在 Steam Deck 上完美運行。 與加拿大朋友的合作會話很順利,隻有輕微的與互聯網相關的斷開連接(可能是由於預發布的服務器)。
在 PS5(性能模式)上,遊戲運行良好,但未實現鎖定的 60fps,並且似乎正在使用動態分辨率。 加載時間很快,並且支持 PS5 活動卡。 目前不支持陀螺儀。
Steam 和 PS5 之間的交叉保存進程已正常運行,同步之間有兩天的冷卻時間。 最終版本的行為還有待觀察。
最終的答案需要進一步測試在線匹配和永恒之戰模式。
發布後更新應優先考慮改進 Steam Deck 性能和 HDR 支持。 PS5 上的觸覺反饋也將是一個受歡迎的補充。
《戰錘 40,000:星際戰士 2》是年度遊戲的有力競爭者。 雖然在線多人遊戲測試尚未完成,但遊戲玩法非常出色,視覺和音頻也是一流的。 目前我不推薦在 Steam Deck 上使用它,但強烈推薦在 PS5 上使用它。 進一步的多人測試和修補後將進行完整的評分評價。
戰錘 40,000:星際戰士 2 Steam Deck 評分:待定
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