EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの財政的なパフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Mass Effect 5にのみ焦点を当てるために、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに行われます
著者: Sebastian読む:0
Fateシリーズは、世界中のファンを魅了した愛されている複雑なアニメフランチャイズです。 2004年のビジュアルノベルFate/Stay Night by Type-Moonに根ざした起源により、このシリーズは多数のアニメプロジェクト、漫画、ゲーム、ライトノベルに拡大しました。シリーズの起源を理解することで、さまざまなシーズンやスピンオフをナビゲートすることができます。
20を超えるアニメプロジェクトがあるため、Fateシリーズは探索する価値のある豊かなタペストリーです。あなたが長年のファンであろうとシリーズの新しいものであろうと、このガイドは、運命のアニメを見るための最良の方法を理解するのに役立ちます。
ジャンプ:
Fate Franchiseは、タイプのムーンの創設者Kinoko NasuとTakashi Ackuchiによって作成された視覚的な小説のFate/Stay Nightから始まりました。ナスは物語を書き、竹内は芸術を扱った。当初は日本語でのみ利用可能でしたが、このシリーズはアニメの適応を通じて国際的な人気を博しました。 2024年後半、 Fate/Stay Night Remasteredは、 SteamとNintendo Switchの公式英語翻訳でリリースされました。
Fate/Stay Nightには、運命、無制限のブレードワークス、天国の感覚の3つの異なるルートがあり、それぞれがユニークな戦い、キャラクターの相互作用、ストーリーアークを提供します。これらのルートはすべて、Shirou Emiyaが聖杯戦争に突入することから始まりますが、その後は大きく分岐します。その結果、それぞれのルートにちなんで名付けられた3つの対応するアニメシリーズがあります。
時間が経つにつれて、Fateシリーズは多数のスピンオフとサブシリーに拡大し、それぞれが独自の設定とストーリーラインを備えています。コアシリーズを理解することは、これらの多様な製品をナビゲートするのに役立ちます。
Fateシリーズの最良の出発点は、Studio Deenがプロデュースした2006年のアニメFate/Stay Nightです。このシリーズは主に視覚小説の運命ルートに続き、マスター、召使、聖杯戦争などの重要な要素を紹介します。完璧な適応ではありませんが、セイバーのキャラクターアークとシリーズの基本的な概念を理解するためには不可欠です。
Fate/Stay Nightから始めると、他のルートのいくつかの要素が台無しになる可能性がありますが、これはシリーズの相互接続された性質を考えると避けられません。物語の進行を完全に評価するために、オリジナルから始めることをお勧めします。
すべてのFate Animeシリーズは、無料トライアルでCrunchyrollでストリーミングできます。コレクターの場合、メインシリーズとスピンオフ映画の多くは、物理的なリリースとして利用できます。
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Fateシリーズはさまざまな注文で視聴できますが、次のシーケンスは、シリーズとその要素の最良の理解を提供します。
Studio Deenによる2006年のFate/Stay Night Animeから始めます。このシリーズは、聖聖杯戦争に巻き込まれたシロウ島に続いて、運命の世界を紹介します。
次に、Watch Fate/Stay Night:Unlimited Blade Worksは、ビジュアルノベルの2番目のルートに従っています。このシリーズは、Rin TohsakaとShirouとの相互作用に焦点を当てています。より包括的な体験のために、映画の上でシリーズを選択してください。
最初の映画「プレシャーの花」で天国の雰囲気のルートを始めましょう。この映画は、さくらマトウを紹介し、藤井市で展開されている劇的な出来事の舞台を舞台にしています。
2番目の映画「Lost Butterfly」を続けます。これは、天国の感触のストーリーラインを深く掘り下げ、物語に大きな変化をもたらします。
The Heaven's Feel Routeを3回目の映画「Spring Song」で締めくくります。これは、シリーズで最も視覚的に見事な戦いを提供し、3部作の満足のいく結論を提供します。
最後に、運命/ゼロを見てください。このシリーズは、第4回の聖杯戦争を探り、シリーズの伝承をより深く理解しています。 Fate/Zeroは無制限のブレードの要素を台無しにする可能性があることに注意してください。
Main Fate/Stay Nightシリーズを完了した後、多くのFate Spinoffsを探索できます。これらのほとんどは、聖杯戦争のためのユニークなルールを備えたさまざまな時期に設定された独立した物語であるため、任意の順序で視聴できます。ただし、 Fate/Grand Orderシリーズには特定のウォッチオーダーが必要です。
次のスピンオフは、任意の順序で視聴できます。
Fate/Grand Orderは、同じ名前のモバイルゲームに基づいています。これは、特異点の出来事に対処することで人類の絶滅を防ぐというChaldea Security Organizationの使命に続きます。アニメの適応は、ゲームのストーリーのパート1をカバーし、8つの特異点に焦点を当てています。
2004年に藤井市の特異点を調査しながら、リツカ・フジマルとマッシュ・キリエリエイトを紹介するプロローグ、ファーストオーダーから始めます。
次に、1273年のエルサレムで設定された6番目の特異点をカバーする最初の映画を見てください。
Camelot Arcを締めくくり、Bedivereのストーリーラインを解決する2番目の映画を続けます。
ウルクを舞台にしたバビロニアシリーズをご覧ください。そこでは、リツカとマッシュが3つの女神と多数の悪魔の獣によってもたらされる課題に取り組んでいます。
締めくくり、ソロモン映画は、時代を超越した寺院のストーリーラインでオブザーバーを締めくくり、人類を救うというカルデアセキュリティ組織の使命を締めくくります。
Fateシリーズは、新しいプロジェクトで拡大し続けています。最新の追加はFate/Strange Fakeで、2024年12月31日に最初のエピソードを初演しました。最初のシーズンの残りは2025年にリリースされる予定です。
Type -Moonは、 Fate/Kaleid Liner Prismaの続編を含む他のプロジェクトにも取り組んでいます。