2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式に基づいているだけでなく、年次リリースを正当化しようとする試みで、多くの反復改善を継続的に行ってきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれる真新しいオンラインインタラクティブな世界、ストーリーの刷新、ゼネラルマネージャーとユニバースモード、Bloodline Rulesと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、新しい反復の新しいバッチを確かに約束しています。ただし、これらの新しい追加がすべて、2K25が前任者より上に上昇するかどうかは言えません。残念ながら、最近のプレビューイベントでそれらをサンプリングできなかったからです。
WWE 2K25は、WWE 2K22の巨大なエンジンの改良で犠牲にされたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングの長年のリバイバルを見ています。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを扇動することで、プレイヤーが優勢を獲得できるミニゲームになります。ロックアップした後、あなたは運転、レンチ、攻撃、そして最終的にあなたにとって有利な場所に相手を再配置することを選択できます。昨年導入された取引ブローのメカニックのように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の主食を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものを正確に再現するためのもう1つの重要なステップを踏み出します。
最後に、デモビルドには限られた量の新しいアップデートが登場しましたが、アンダーグラウンドと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。これは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境にあなたを置く展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズにとって完全にまったく新しいものであり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部としてさらに共有できるものです。今週後半にIGNを確認して、完全な試合と、Visual Concepts開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの完全で詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続し、既存の堅牢な基礎に加えて新機能を重ねています。フォーミュラは、昨年の提供とほぼ一致していると感じているため、現在は特に革新的なものはありません。宣伝されている大規模な掃引の変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを同僚から際立たせるかどうかは時間がかかりますが、私の短い経験から、これはすでによく実現されたシリーズの非常に漸進的なステップであると言うのは難しいです。
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