RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Audrey독서:1
2K의 인기있는 WWE 시리즈는 성공적인 2022 년 재창조 이후로 승리 공식을 구축 할뿐만 아니라 연간 릴리스를 정당화하려는 시도에서 반복적 인 개선을 지속적으로 개선했습니다. WWE 2K25는 섬이라는 새로운 온라인 대화 형 세계, 스토리의 개조, 제너럴 매니저 및 유니버스 모드, Bloodline Rules라는 새로운 하드 코어 매치 유형 및 몇 가지를 포함하여 새로운 반복을 약속합니다. 그러나 불행히도 최근 미리보기 이벤트에서 그 중 어느 것도 샘플링하지 않았기 때문에이 새로운 추가 사항이 전임자보다 2K25를 상승시킬 것이라고 말할 수는 없습니다.
올해 가장 중요한 변경을 샘플링하는 대신 2K25를 사용한 나의 시간은 대부분 (대부분) 변하지 않은 핵심 게임 플레이와 올해의 조정 된 쇼케이스 모드에 중점을 두 었으며 레슬링 선수의 혈액 선에 중점을 둡니다. 그러나 올해의 새로운 아이디어의 대부분에서 잠겨 있었지만 작지만 중요한 변화에 감사했습니다. 그들은 WWE 2K25가 시리즈의 또 다른 성공적인 진화가 될 것이라고 확신하고 레슬링 팬의 시간이 될 것이라고 확신합니다.
WWE 2K25의 쇼케이스 모드는 가장 최근의 스타 로마 통치와 혈통이 제목으로 한 아노 아나 가족의 역사에 중점을두고 있지만 야생 사모아 인, 요코 즈 우나, 그리고 가장 유명한 바위와 같은 이전 세대를 축하합니다. 이 모드에는 이제 세 가지 유형의 매치가 포함되어 있습니다. 역사를 재현하는 것, 다른 사람들은 당신이 역사를 창조하는 곳, 그리고 가장 흥미롭게도 역사를 바꾸는 곳에서 일치합니다. 나는 2024 년부터 Nia Jax의 여왕의 여왕의 여왕을 재현하고, Dudley Boyz Match와 Dudley Boyz Match를 만들고, 2022 년 Royal Rumble에서 Seth Rollins에 대한 상징적 인 로마 통치의 역사를 바꾸는 세 가지 유형의 세 가지 유형을 모두 경험하게되었다. 지난해 WWE 팬에 대한 자신만의 스타일과 독창적 인 시각을 제공했다. 그러나 그것은 여전히 작은 문제가 없다고 말하는 것은 아닙니다.
작년 WWE 2K24의 쇼케이스 모드는 WWE 2K23 이전의 모드와 마찬가지로 몇 분 동안 실행되는 실제 장면으로 전환하는 데있어 과도하게 방해를 받았습니다. 시스템 개발자 개념 Dubs "Slingshot". WWE 2K23에 대한 미리보기에서 지적했듯이, “나는 이미 내 뇌에 불타고있는 장면의 클립을 보는 것이 아니라 행동으로 돌아와서 직접이 순간을 만들고 싶어한다는 것을 알았습니다.” 2 년 후, 문제가 완전히 해결되지는 않았지만 진보가 이루어 졌음을 확인하게되어 기쁩니다.
실제 영상으로의 삭감은 이제 사라졌습니다. 주요 순간은 애니메이션을 통해 엔진 내에서 재현되며, 게임의 (대부분) 화려한 그래픽에서 실현 된 상징적 인 순간을 보는 것을 보면서 덜 어려운 경험과 만족도를 제공합니다. 이 서열은 또한 상당히 짧아 보이며, 이는 동작을 제어하는 데 시간이 줄어 듭니다.
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그러나 통제력을 유지하는 나의 모든 이전의 그립이 해결되었다고 말하는 것은 아닙니다. 내 Nia Jax 경기가 끝나는 동안 완전한 제어가 나에게서 빼앗 겼습니다. 나는 반지에 머무르기보다는 1,2,3 동안 방관자를 구현해야했다. 이상적으로는이 중요한 순간에 더 많은 통제력을 원합니다. 나는 단순히 수동적 인 방관자로 관찰하는 것이 아니라 내 자신의 게임 플레이 결정으로 그들을 재현하고 싶습니다.
다른 곳에서는 2K25가 다른 거친 가장자리를 약간 개선합니다. 이전 쇼케이스 모드는 체크리스트 시스템에 크게 의존하여 경기의 실사 시퀀스를 트리거하기 위해 종종 기초적인 기동을 완료해야합니다. 일반적인 불만은이 접근법이 경기가 역동적 인 게임 플레이처럼 덜 느끼고 할 일 목록과 비슷하다는 것입니다. 이 시스템은 다시 돌아 왔는데 , 의심 할 여지없이 다시 한 번 논쟁의 여지가 있지만 WWE 2K25에 대해 약간 세련되었으며 타이머에 선택적인 목표가 추가되었습니다. 당신은 화장품으로 이러한 행동을 완료 한 것에 대해 보상을 받았지만, 가장 중요한 것은 이전 항목에서와 같이 실패한 것에 대해 처벌을받지 않습니다. 올바른 방향으로 생생한 (아기) 단계입니다.
쇼케이스 모드에 눈에 띄는 추가는 의심 할 여지없이 앞서 언급 한 특정 역사적 경기의 결론을 바꿀 수있는 능력입니다. 로마의 통치가 세스 롤린스에 대한 실격으로 한 번 잃어버린 경우, 이제 로마가 마지막 순간에 그의 기질을 바꾸었을 때 상황이 어떻게 진행되었는지 경험할 수 있습니다. WWE의 하드 코어 팬들에게는 새로운 경험이며, 다른 발표되지 않은 변경 경기에서 어떤 일이 일어나는지 알게되어 매우 기쁩니다.
모드 및 매치 유형에는 주목할만한 변화가 있지만 WWE 2K25의 핵심 게임 플레이 본질은 기본적으로 약간의 조정과 동일합니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 나는 이미 WWE 2K24의 Grappling Action에 만족했기 때문에 입증 된 성공적인 공식을 고수하는 것이 현명한 결정이라고 생각합니다. 그러나 몇 가지 흥미로운 추가 및 수익이 있습니다.
WWE 2K25는 WWE 2K22의 거대한 엔진 개조로 희생 된 게임 플레이 시퀀스 인 Chain Wrestling의 오랜 부흥을 봅니다. 한판 승부의 오프닝 순간에, 그래플을 설계하면 이제 플레이어가 미니 게임으로 강제하여 우위를 확보 할 수 있습니다. 잠그면 운전, 렌치, 공격 및 궁극적으로 상대방을 유리한 지점으로 재배치하도록 선택할 수 있습니다. 작년에 도입 된 Trading Blows Mechanic과 마찬가지로, 체인 레슬링은 또 다른 WWE 액션의 주요 필수 요소를 추가하여 매주 TV에서 팬들이 보는 것을 정확하게 재현하는 데 중요한 단계를 밟습니다.
또한 반품을 만드는 것은 제출 시스템 인 Submission System입니다. 제출 시스템은 휠의 상대방의 컬러 블록을 피하거나 일치시켜야합니다. 압도적 인 UI 프레젠테이션을 가지고 있지만, 그것은 빠르게 제 2의 자연이되고, 나는 그것이 돌아 오는 것을 보게되어 기쁩니다. 다시 나타나는 것에 대해 덜 흥분한다면 옵션에서 다행히 비활성화 될 수 있습니다. 체인 레슬링 및 기타 퀵 타임 이벤트 순간도 마찬가지입니다. 모두 선택 사항입니다.
상대의 머리 주위에 로건 폴의 빛나는 주스 한 병을 감싸는 것은 확실한 전해질을 가장 잘 사용하는 것처럼 느껴집니다. “의심 할 여지없이 WWE 2K24의 내가 가장 좋아하는 게임 플레이 기능도 승리로 돌아갑니다. 무기 던지기. 무기 로스터가 개선되었을뿐만 아니라 무대 무기 싸움이 이제 무기 던지기에 완벽한 새로운 환경으로 확장되었습니다. 데모에서 경험 한 가장 좋은 위치는 Archives에서만 경험 한 가장 좋은 위치, 축구, Modaphones and Modaphones를 삭감 할 수 없었습니다. 역사와 부활절 달걀로 가득 찬 환경.
실제 생활과 마찬가지로 예상되는 바와 같이, 반지 지역은 주요 후원으로 덮여 있습니다. 그것에 대해 무엇을 할 것인지 말하지만 Prime Hydration Station의 거대한 병을 무기로 사용할 수 있습니다. 내 돈을 위해, 상대의 머리 주위에 Logan Paul의 빛나는 주스 한 병을 감싸는 것은 확실한 전해질을 가장 잘 사용하는 것처럼 느껴집니다.
그러나 올해 가장 주목할만한 게임 플레이 변경은 아마도 오랜 기간 동안의 성인 간 게임 플레이 일 것입니다. 2K WWE 게임에서 처음으로, 당신은 당신이 선택한 경기에서 여자들을 상대로 남자들을 뚫을 수 있습니다. 이것은 최대 규모의 명단과 함께 (300 명 이상의 레슬러 중에서 선택할 수 있음) 마침내 이전에는 사용할 수 없었던 많은 매치업에 문을 엽니 다.
새로운 결투
첫 번째
둘째
3 위 개인 결과를 위해 결과 피니시 플레이를하거나 커뮤니티를 참조하십시오! 계속 Payseee 결과
마지막으로, 데모 빌드에는 탐색 할 새로운 업데이트가 제한되어 있지만 지하라는 새로운 경기 유형으로 실습 시간을 얻었습니다. 그것은 전시 경기의 밧줄이없는 변형으로, 반지 주위에 벌목 잭이있는 싸움 클럽과 같은 환경에 빠지게됩니다. 이것은 시리즈에 완전히 새로운 것이며, 이번 달 말에 독점적 인 IGN 첫 컨텐츠의 일환으로 더 많은 것을 공유 할 수있는 것입니다. 이번 주 후반에 IGN을 확인하여 전체 경기와 Visual Concepts 개발자 인 Derek Donahue의 새로운 경기 유형에 대한 자세한 설명을 살펴보십시오.
WWE 2K25는 최근 시리즈의 전통을 계속하여 기존의 강력한 기초 위에 새로운 기능을 쌓아 올립니다. 공식이 작년의 제품과 크게 일치한다고 느끼기 때문에 지금은 특히 혁명적 인 느낌이 들기 때문에 특히 혁명적 인 느낌이 들기 때문입니다. 시간은 광고 된 큰 변화와 내가 보지 못한 새로운 모드가 진정 으로이 버전이 동료들로부터 눈에 띄게 만들 것인지 알 수 있지만, 내 간단한 경험을 통해 이것이 이미 잘 실현 된 시리즈의 매우 점진적인 단계라고 말하기는 어렵습니다.
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