소식 AI 포트나이트 클립: 진짜와 가짜 구분하기

AI 포트나이트 클립: 진짜와 가짜 구분하기

Dec 21,2025 작가: Jacob

구글은 포트나이트 게임플레이 영상을 실제 영상처럼 그럴듯하게 생성해내는 정교한 AI 비디오 생성 도구인 베오 3(Veo 3)을 공개했습니다.

이번 주 출시된 베오 3은 간단한 텍스트 프롬프트만으로 현실적인 비디오를 생성하고, 설득력 있는 자연스러운 오디오를 함께 만들어낼 수 있다는 점에서 이미 주목을 받고 있습니다.

오픈AI의 '소라(Sora)'와 같은 다른 생성형 AI 플랫폼도 비슷한 기능을 제공해 왔지만, 베오 3의 생생한 오디오 통합은 놀라운, 비록 불편하지만 중요한 진전을 이루었습니다.

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초기 사용자들은 아직 베오 3의 능력을 탐색하고 있지만, 불과 이틀 만에 AI가 생성한 스트리머 해설이 담긴 포트나이트 게임플레이 영상을 만들어냈습니다. 결과물은 매우 세련되어 소셜 미디어에서 볼 때 유튜브나 트위치의 실제 영상으로 쉽게 오인될 수 있을 정도입니다.

법적으로 베오 3은 직접적인 저작권 침해를 피할 가능성이 높지만, 포트나이트 개발사 에픽게임즈가 이와 같은 사용을 승인했을 가능성은 희박합니다. 그럼에도 불구하고, 이 AI 모델은 분명히 인터넷에 널리 퍼진 포트나이트 콘텐츠를 학습했으며, 이제 요청에 따라 설득력 있는 게임플레이를 재현할 수 있습니다.

한 영상은 곡괭이만 사용해서 승리를 축하하는 스트리머를 묘사하고 있는데, "스트리머가 오직 곡괭이만으로 빅토리 로얄을 달성하는 장면"이라는 단 아홉 단어의 프롬프트로 만들어졌다고 합니다.

프롬프트에 명시적으로 포트나이트를 언급하지는 않았지만, 베오 3은 게임의 맥락을 정확히 유추하고 적절한 콘텐츠를 생성했습니다.

베오 3의 능력은 저작권 문제를 넘어선 시급한 우려를 불러일으킵니다. 이처럼 현실적인 영상을 조작할 수 있는 능력은 허위 정보 캠페인을 가능하게 하고, 진짜 비디오 콘텐츠에 대한 신뢰를 훼손할 수 있습니다.

"이게 진짜인지 가짜인지 모르겠어요"라고 한 댓글 작성자가 적었습니다. 다른 한 명은 "우리는 끝장났군요"라고 덧붙였습니다.

세 번째 관찰자는 "이 수준의 정확도는 베오 3이 막대한 양의 포트나이트 콘텐츠로 훈련되었음을 시사합니다. 저작권법과 상관없이 유튜브 업로드 영상이 훈련에 사용되고 있어도 놀랍지 않습니다"라고 언급했습니다.

IGN은 에픽게임즈의 입장을 요청하여 의견을 구했습니다.

게임 외적인 영역에서의 베오 3 능력을 더 보여주기 위해, AI가 존재하지 않는 자동차 무역 박람회에 대한 가상의 뉴스 리포트를 만들어내고, 꾸며진 인터뷰와 응답까지 담은 예시가 여기 있습니다.

마이크로소프트도 AI 생성 게임 영상을 탐색 중이며, 최근 Xbox 슈팅 게임 '블리딩 에지(Bleeding Edge)'의 수 시간 분량 게임플레이로 훈련된 뮤즈(Muse) 프로그램의 초기 결과를 선보였습니다. Xbox 수장 필 스펜서(Phil Spencer)는 뮤즈가 결국 게임 콘셉트 구상을 돕고 게임 보존에 기여할 수 있을 것이라고 암시했습니다.

그러나 뮤즈의 공개와 그에 이은 가짜 '퀘이크 2(Quake 2)' 게임플레이 생성은 이러한 도구들이 인간의 역할을 대체하거나 창의적 기여를 약화시킬 수 있는지에 대한 논쟁을 촉발시켰습니다.

포트나이트 자체도 AI 통합과는 익숙하지 않습니다. 최근 이 게임은 고인 제임스 얼 존스(James Earl Jones)의 목소리를 사용해 훈련된 생성형 AI 기반의 다스 베이더 캐릭터를 도입했습니다. 이 목소리는 공식적으로 라이선스를 받았으며, 존스의 유산 관리자의 승인을 받아 디즈니의 '오비완 케노비' 시리즈에 이전에 사용된 바 있지만, 해당 기능은 불공정 노동 관행 항의를 제기한 SAG-AFTRA 노조로부터 빠르게 비판을 받았습니다.

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