작년에 Minecraft는 15 주년을 기념하여 10 대의 게임 개발로 전환했습니다. 이 이정표에도 불구하고 게임의 개발자 인 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 최근 Mojang의 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 Ign은 가장 잘 팔리는 게임의 속편의 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Banilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 분명한 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0의 아이디어는 테이블에서 남아 있지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. Mojang은 게임의 수명을 15 년 이상 연장 할 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Garneij는 Minecraft Vanilla의 게임 감독 인 Agnes Larsson과 함께 게임의 미래에 대한 비전과 전략을 설정하기 위해 노력하고 있습니다. 그들의 목표는 게임의 탄탄한 기초를 계속 혁신하고 구축하는 것입니다.
Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 적어도 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
Mojang의 혁신 추진은 15 살짜리 플랫폼 및 기술로 일하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Garneij는 완전한 엔진 점검 계획이 없지만 게임 기술의 시대는 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠의 개발 속도를 늦추고 있음을 인정했습니다. Garneij는 "게임의 시대는 도전이라고 생각한다"고 Garneij는 말했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. Mojang은 Minecraft를 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 속편이 수평선에 있지 않지만 팬들은 원래 게임에 대한 지속적인 업데이트 및 향상을 기대할 수 있습니다.
Minecraft에 매장 내용에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.
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