Sony heeft officieel aangekondigd dat Ghost of Yōtei , het langverwachte vervolg op Ghost of Tsushima , exclusief op 2 oktober 2025 op PlayStation 5 zal lanceren. Naast dit spannende nieuws is een nieuwe trailer vrijgegeven, die de Yōtei Six introduceert - de protagonist Atsu van de bendelleden is vastbesloten om te jagen. De trailer toont ook een nieuwe gameplay -monteur waarmee spelers zich kunnen verdiepen in het verleden van ATSU en die diepere inzichten biedt in haar motivaties en de tragedies die ze heeft doorstaan.
In een gedetailleerd bericht op de PlayStation -blog ging Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, uit in het verhaal van de game. Het verhaal ontvouwt zich 16 jaar na een verwoestend evenement in Ezo (hedendaagse Hokkaido), waar de Yōtei Six de familie van ATSU op brute wijze heeft vermoord en haar voor dood heeft achtergelaten, vastgemaakt aan een brandende ginkgo-boom. Op wonderbaarlijke wijze overleefde ATSU en heeft haar vaardigheden in gevechten en overleving aangescherpt. Nu keert ze terug naar Ezo met een wraak, gewapend met de Katana die tegen haar werd gebruikt, om op de Yōtei Six te jagen: de slang, de Oni, de kitsune, de spin, de draak en Lord Saito. Haar reis evolueert echter verder dan louter wraak terwijl ze nieuwe allianties vormt en een hernieuwd doel vindt.
Geest van Yōtei komt op 2 oktober naar PS5.
Nieuwe trailer introduceert de Yōtei Six - Bendeleden ATSU heeft gezworen om op te sporen: [link naar trailer]
Door de release voor oktober in te stellen, positioneert Sony Ghost of Yōtei in de Competitive Fall 2025 Gaming -markt, die mogelijk botst met de langverwachte Grand Theft Auto 6 . Zonder nog geen concrete releasedatum aangekondigd voor GTA 6 , lijkt Sony het moment in beslag te hebben genomen om hun aankondiging te doen.
De nieuwe trailer balanceert verhaalelementen met gameplay, met de verbluffende omgevingen van Ezo, ATSU's paardenreizen en intense gevechtssequenties. Sucker Punch is bedoeld om spelers meer controle te bieden over het verhaal van ATSU in vergelijking met de eerste game. Creatief directeur Jason Connell benadrukte hun inspanningen om een minder repetitieve open wereld te creëren en verklaarde: "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen opnieuw. We wilden daar tegenaan balans zijn en unieke ervaringen vinden."
Geest van Yōtei -screenshots

Bekijk 8 afbeeldingen 



Spelers zullen de vrijheid hebben om te kiezen welke van de Yōtei Six om eerst na te streven, evenals andere activiteiten zoals het volgen van gevaarlijke doelen, het claimen van premies en het leren van nieuwe gevechtsvaardigheden van Weapon Sensei. Goldfarb benadrukte de uiteenlopende ervaringen van spelers in Ezo en beschreef het als "wild en zo dodelijk als het mooi is." De open wereld omvat zowel onverwachte gevaren als vreedzame retraites, met bekende activiteiten van Ghost of Tsushima die terugkeren. Spelers kunnen ook overal in de open wereld kampvuren bouwen om onder de sterren te rusten.
Ghost of Yōtei introduceert nieuwe wapensoorten zoals ōdachi, Kusaligama en dubbele katanas. Het spel belooft uitgebreide zichtlijnen, adembenemende luchten met twinkelende sterren en aurora's en realistisch zwaaiende vegetatie. Bovendien zal het spel volledig profiteren van de verbeterde prestaties en visuals die worden aangeboden door de PlayStation 5 Pro.