Wizards of the Coast stopniowo ujawnia szczegóły współpracy Magic: The Gathering z Final Fantasy, zaplanowanej na to lato. Niedawno zaprezentowano znaczną liczbę kart zarówno z głównego zestawu, jak i
Autor: ChloeCzytanie:0
Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania każdego zakątka tego małego, ale głębokiego świata w poszukiwaniu wszystkiego, od pancerzy wspomaganych po nieoczekiwane kostiumy cosplay z Ataku Tytanów.
Gdy gracze będą eksplorować świat Disco Elysium i wewnętrzne zakamarki jego postaci, natkną się na różnorodne myśli. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każdy pomysł blokuje gracza w określonym schemacie myślowym, czyniąc niektóre rzeczy lepszymi, a inne często gorszymi. Chociaż trudno definitywnie stwierdzić, że niektóre z tych pomysłów są ogólnie lepsze, ponieważ wiele z nich to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez Ritwik Mitra:Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Znakomity scenariusz dodaje bogactwa zainteresowania każdej rozmowie w grze, a tajemnica morderstwa, która przewija się przez cały czas, kończy się satysfakcjonującym zakończeniem. Eksploracja Revacholu to zadanie, w które gracze mogą wciągnąć się na wiele godzin, a cierpiący na amnezję bohater w trakcie eksploracji wpadnie na wiele ciekawych pomysłów i odniesie z tego określone korzyści. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium, które gracze powinni odblokować, jeśli chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
Po tym, jak gracz zdejmie ciało z wiszącego drzewa i uderzy je ze znacznymi umiejętnościami splatania, detektyw może rozważyć pomysł „Ace's Low”, aby poprawić ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając swoją relację z Kim Kituragi. To świetny pomysł, który gracze mogą odblokować wcześniej, aby czerpać z niego korzyści.
Każdy pomysł trwałego ulepszenia głównych atrybutów głównego bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego właśnie „hardkorowa estetyka” jest tak cenna, choć odblokowanie jej nie jest łatwe.
Gracze muszą znaleźć Noida w kościele i zapytać go o prawdziwe życie. To aktywuje test Konceptualizacji i po jego zaliczeniu Harry może przemyśleć pomysł. Zwiększenie woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziane i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji jest dowiadywanie się o osobach zaginionych. Harry'emu i Kim nie jest to obce, ponieważ muszą pytać o pewne osoby w Reva Joel i omawiać temat z konkretnymi postaciami, aby osiągnąć postęp.
Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma żadnej kary za poświęcenie mocy umysłowej Harry'ego na rozwój Dywizji Poszukiwaczy, a on zostanie nagrodzony dodatkową premią w postaci atrybutów Percepcji, które uzyska dzięki swojej ciężkiej pracy.
Harry jest zdolny do dziwnego zachowania podczas śledztwa w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, których doświadcza podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi głównej lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać.
Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi aktami, podczas których Harry spędza godziny rozmyślając o zapachach, których doświadcza. To ostatecznie prowadzi do wzrostu percepcji, co może pomóc graczom uzyskać pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności, które występują w grze.
Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium i zawiera szereg niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze zakochają się w grze niezliczoną ilość razy. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Suną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium.
Oczyszczenie pokoju to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie mogą uzyskać po przemyśleniu tego ciągu świadomości do końca. Sugestia, Inland Empire i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i rozwijanie wszystkich trzech na raz opłaca się z oczywistych powodów.
Kim Kituragi to doskonały kontrapunkt dla szaleństwa Harry'ego, jego przyziemnych reakcji i otwartego umysłu, dzięki czemu gracze mogą przez dłuższy czas opowiadać o najgłupszych i najzabawniejszych rzeczach, które przechodzą przez umysł cierpiącego na amnezję detektywa, nie będąc zdumiony, przestań. Jednym z przykładów jest sytuacja, gdy graczowi nie udało się wykonać testu Konceptualizacji i nazwał się Rafael Ambrosius Costo, a nawet po poznaniu inicjałów swojego prawdziwego imienia nadal trzymali się swojej historii.
To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze będą doskonalić swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej od punktu do punktu, eksplorując bogaty i zabawny tekst, który pomógł uczynić tę grę jedną z najsłynniejszych gier CRPG współczesnej ery.
Opisywane jako antonim déjà vu, pojęcie „déjà vu” polega na tym, że wszystko wydaje się nieznane. Pomysł jest taki, aby zdobyć 1 punkt doświadczenia za każdym razem, gdy gracz kliknie kulę światła na świecie i zwiększyć o jeden limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie brzmieć jak wielka nagroda, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata.
Zachęca graczy do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i pozwala na łatwe zdanie ważnego testu umiejętności. Zaprojektowany, aby płynnie łączyć historię z rozgrywką, Deja Vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego szafka pomysłów Disco Elysium powinna stać się standardem w grach RPG.
Bringer of the Law to fajna opcja dla graczy, którzy lubią być pewnym siebie i autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko.
Kara -1 za Retorykę jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne przekazywanie wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako funkcjonariusza policji / funkcjonariusza organów ścigania.
Niektórzy mogą nie chcieć wiązać się z tym pomysłem, ponieważ oznaczałoby to zamknięcie się na ścieżce moralizmu rozwiniętej w Final Cut. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach.
Zamysł jest taki, że za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź Moralisty lub odpowiedź w rozmowie, poprawi to morale gracza o 1 punkt i zwiększy limit uczenia się Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza późniejsze wydawanie mniej pieniędzy na leczenie.
Problem Harry'ego w Disco Elysium wykracza poza zwykłą amnezję. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć pod ręką dużo gotówki, najlepszym wyborem będzie skrajny libertarianizm.
Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Używanie wszelkich środków niezbędnych do uzyskania pieniędzy, w tym przyjmowanie łapówki za każdym razem, gdy jest ona oferowana. Po internalizacji pomysł ten zapewnia dodatkową niewielką kwotę gotówki za każdą kolejną ultraliberalną opcję rozmowy, co z czasem może przełożyć się na znaczną sumę.
Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy wystrzegają się kapitalizmu i wybierają opcję dialogu wysoce komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż rachunek wizualny i autorytet podlegają karze, premia za zdobywane doświadczenie stale to rekompensuje. Tylko pamiętaj, aby zawsze wybrać opcję wysoce pro-robotniczej w oknie dialogowym, aby ją zdobyć.
Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozach politycznych Final Cut. Pomysł nawiązuje do stereotypu policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub odpowiedzi może przyspieszyć jej uzyskanie.
Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o -1, ale w zamian leczy 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia i leczenia po prostu czytając dialogi, nawet bez dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania.
W Disco Elysium gracze muszą uważnie zarządzać swoim zdrowiem i morale. Jeśli nie ma wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby uzupełnić te dwie wartości, gra może zakończyć się przedwcześnie. Pomysł ten przydaje się, jeśli gracz nie jest zbyt pilny w zbieraniu różnych przedmiotów na mapie.
„Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażki w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego rzutu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ porażki są w grze dość powszechne, nie jest złym pomysłem noszenie tego w kieszeni. Gracze powinni przepraszać w dialogu przy każdej okazji, aby odblokować ten pomysł.
Podobnie jak w przypadku stopnia True Arts, pomysł ten wzmacnia umiejętność pasywną Encyklopedii, zapewniając 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Zapewni to, że gracze zawsze będą mieli pieniądze i punkty doświadczenia, których potrzebują, o ile ich umiejętności encyklopedyczne są stosunkowo wysokie. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest wiedzieć, że zawsze jest wystarczająco dużo pieniędzy, a ten pomysł sprawdza się najlepiej.
05
2025-08