System handlu w grze Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych na platformach takich jak eBay. Sprzedawcy obchodzą zasady gry, wymieniając kody i karty znajomych, wymieniając rzadkie Pokémon, takie jak Starmie Ex, za ceny od 5 do 10 USD.
Ta praktyka, wyraźnie zabroniona przez Warunki usług Pokémon TCG Pocket, przedstawia lukę. Sprzedawcy wykorzystują ograniczenie, że można wymienić tylko karty tej samej rzadkości; Zasadniczo zyskują rzadką kartę do duplikatu, a następnie natychmiast ją odsprzedają. Kupujący otrzymuje pożądaną kartę bez znaczącej straty, skutecznie płacąc premię za bezpośredni handel.
Liczne oferty eBay pokazują tę aktywność, w tym oferty bardzo poszukiwanego ex Pokémon i 1-gwiazdkowe alternatywne karty artystyczne, a nawet całe konta zawierające cenne zasoby w grze, takie jak klepsydra. Podczas gdy sprzedaż konta jest powszechna w grach online, ten konkretny przypadek podkreśla wadę mechaniki handlowej Pokémon TCG Pocket.
Sam system handlu napotkał krytykę od czasu jego uruchomienia. Wprowadzenie tokenów handlowych, wymagające od graczy odrzucenia pięciu kart w celu wymiany jednej równej rzadkości, spotkało się ze znacznym luzem. Wielu graczy uważa, że koszt nabycia tych tokenów jest nadmiernie wysoki i zniechęca do sprawiedliwego handlu.
Nawet bez systemu tokenów handlowych ten czarny rynek prawdopodobnie pojawiłby się ze względu na restrykcyjną funkcję handlu wyłącznie dla znajomych. Gracze wyrazili chęć bardziej dostępnego systemu handlu w aplikacji, eliminując potrzebę platform innych firm, takich jak eBay, Reddit i Discord. Ten sentyment jest powtórzony przez użytkownika Reddit Siraquakip, który miał nadzieję na bardziej skoncentrowane na społeczności wrażenia handlowe.






(Uwaga: W oryginalnym poście jest 46 zdjęć. Nie są one tutaj uwzględnione ze względu na dużą liczbę i żądanie utrzymania oryginalnego formatowania obrazu. Powyższe sześć obrazów to reprezentatywne próbki).
Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed handlem rzeczywistym i innymi zachowaniami wyzyskującymi, grożąc zawieszeniami rachunków. Jak na ironię, system tokenów handlowych, zaprojektowany w celu zapobiegania takim wykorzystaniu, okazał się nieskuteczny i napędzany negatywnymi sentymentami społeczności. Podczas gdy Creatures Inc. bada ulepszenia funkcji handlowej, konkretne rozwiązania pozostają nieuchwytne pomimo ciągłych skarg.
Istnieją obawy, że ograniczenia systemu handlowego, w szczególności niezdolność do handlu kartami o wyższej prawości, zostały zaprojektowane w celu zachęcania do zakupów w aplikacji. Znaczne przychody gry (szacowane na pół miliarda dolarów w mniej niż trzy miesiące) dodatkowo podnosi to podejrzenie. Wysoki koszt ukończenia kart kart, przy czym jeden gracz wydawał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, obsługuje tę teorię.