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Navegar no vasto mundo synthwave gerado aleatoriamente no crescimento excessivo no hiper-lutador pode ser uma tarefa assustadora. No entanto, o jogo fornece uma solução desde o início: o hoverboard hyper Light Breaker. Este guia o levará a como convocar e usar seu hoverboard de maneira eficaz, aumentando a velocidade de movimento para cobrir grandes distâncias rapidamente, gerenciando sua energia.
Como convocar um hoverboard em hiper -lutador
Para convocar seu hoverboard e começar a correr, basta manter a entrada do Dodge. Seu disjuntor correrá para a frente e faz a transição perfeitamente para o hoverboard, desde que você mantenha a entrada do Dodge.
Controlar o hoverboard é direto. Use o bastão analógico esquerdo para inclinar -se e gire na direção desejada. O raio de giro depende da sua velocidade; Na velocidade máxima, as voltas são mais lentas, mas em velocidades mais baixas, você encontrará o hoverboard muito mais responsivo.
Para desmontar, solte a entrada do Dodge. O hoverboard também desaparecerá automaticamente se sua energia se esgotar enquanto você estiver montando. Fique de olho no seu nível de energia, exibido ao lado do companheiro do seu disjuntor e faça pausas para permitir que ele recarregue se for baixo.
Dicas de movimento de hoverboard e usos especiais
Embora você não possa realizar truques ou atacar o hoverboard, ele oferece recursos exclusivos que aprimoram a jogabilidade. Uma vantagem significativa é sua capacidade de flutuar na água, permitindo que você atravesse as entradas e os rios sem desvios.
Para atravessar a água, verifique se você já está no hoverboard enquanto se aproxima. Independentemente da velocidade ou altura da sua entrada, o hoverboard ressurgirá, permitindo que você continue sua jornada sem problemas.
Além disso, mantendo pressionado a entrada de salto enquanto estiver no hoverboard, permite que você se abaixe e se prepare para um salto. Embora você não possa ser um salto duas vezes, o aumento da velocidade ajuda a cobrir maiores distâncias, ajudando a cruzar lacunas amplas. A se esquiva não aumenta sua velocidade ou altura de salto, mas ajuda no tempo salta com precisão para seções desafiadoras.