Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Alguns compartilham estratégias semelhantes, enquanto outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
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Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como o divino, aparecem em áreas específicas. Aprenda as estratégias e pistas específicas para evitá -las ou derrotá -las efetivamente. Lembre -se de que o esconderijo prolongado gatilhos gatilhos de cleitrofobia, forçando você a se esconder. Concentre -se em reconhecer os sinais de alerta exclusivos de cada monstro.
Pandemônio

Imagem pelo escapista As luzes tremeluzentes sinalizam um potencial de Pandemonium Spawn. Evite se esconder imediatamente; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas

Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma farsa. Entrar na porta falsa resulta em morte instantânea. Veja como identificar o falso:
Dicas de portas falsas: aborde as portas de perto sem abri -las. Ouça a respiração, o rosnado, as faíscas ou as linhas de varredura fracamente visível no sinal de caminho naval.
Salas escuras: em salas escuras, a tela de caminho de navegação para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
Mensagens HQ: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO

Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite contato visual; Olhando pela janela drena seu HP. Basta deixar a sala para desanimar.
Lucros

Imagem pelo escapista Desligue a luz quando vir lulas e mantenha uma ampla vaga. Eles aparecem em salas ou quartos escuros escurecidos por outros monstros. Desligar sua luz permite que você passe com segurança.
Armário vazio-massa

Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. A entrada de um armário infestado causa dano e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até serem libertados ou mortos.
Morador da parede

Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para a Insta-Kill. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Isizar -os no ataque permite que um companheiro de equipe os mate. O pescador (veja abaixo) mata os moradores da parede, deixando para trás um pedaço de carne de restauração à saúde.
Redentor e cabide

Imagem pelo escapista Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. O sucesso permite que você atire no cabide; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas

Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilha por mais de 3 segundos; Eles vão enfurecer. A luz esporadicamente brilhante os diminui. Mesmo se eles atingirem você, os danos são mínimos. Os porta -velas totalmente enfurecidos têm luzes azuis. Os vendedores são mais rápidos e apenas desaceleraram pela luz; As luzes de emergência não têm efeito. Brilhe luz por até 5 segundos antes de enfurecer.
O pescador

Imagem pelo escapista Luzes brevemente piscando indicam a chegada do pescador. Esconda -se em um armário próximo; submergir a cabeça na água também funciona. Eles só geram salas com armários. Se você não se esconder, ele atende aos jogadores em sua linha de visão.
Pinkie
Pinkie é como o pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito sinaliza sua abordagem; Esconda -se em um armário. As regras de desova são as mesmas.
Froger
O Froger é idêntico ao pescador (luzes tremeluzentes, Screech), exceto que se recupera depois de chegar ao final de seu caminho, exigindo um esconderijo repetido.
Chainsmoker
Chainsmoker (luzes tremeluzentes, marcas de chocolate) emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, forçando os jogadores a sair dos armários. Esconda quando sua tela tremer; Isso evita ser expulso pelo gás. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
A variação mais rápida; Aparece quando você está dentro ou saiu de um esconderijo. Um grito precede sua chegada, seguido por um rugido antes de entrar em uma sala - o momento ideal para se esconder.
BottomFeeder

Imagem pelo escapista Aparecendo apenas na draga, ele ataca enquanto os jogadores estão na água. Use superfícies secas para evitar. Se capturado, um mini-jogo (esmagamento Q e E) é desencadeado para escapar; O fracasso drena a saúde.
O divino

Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio não são hostis, a menos que você pise em manchas de grama. Pisar na grama os ativa; Eles perseguem e causam 75 danos. Às vezes, eles se combinam com outros monstros (por exemplo, eFestation); Evite o contato com grama e visual simultaneamente.
Este guia cobre todos os monstros do Roblox de pressão e como sobreviver a eles. Confira nossos códigos de pressão para obter recompensas extras!