O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continuou a cativar os jogadores com sua última atualização, Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch segue o sucesso viral do jogo no Steam, onde se tornou o título mais vendido, superando gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. O desenvolvedor do jogo, Tyler, do Australian Indie Studio TVGS, expressou surpresa com a resposta esmagadora, afirmando no Reddit: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e colocar os patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar a começar a atualizações de conteúdo, assim que todos os grandes insetos forem remendados".
O Patch 5 introduz várias melhorias significativas e correções de bugs. Os jogadores agora podem escolher em qual monitor o jogo é exibido e os botânicos moverão automaticamente produtos para racks de secagem. Os veículos de propriedade agora são visíveis no aplicativo de mapa no jogo, e verificações de validade de busca de caminho foram implementadas para reduzir os acidentes. A atualização também refatora o comportamento do movimento do item dos funcionários e implementa os efeitos do NPC para melhorar o desempenho.
Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por levar isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
A emoção está construindo, pois Tyler anunciou que a primeira atualização de conteúdo para o cronograma I deve ser lançada neste fim de semana, com sneak peeks a serem compartilhadas em breve. No Cronograma I, os jogadores começam como revendedores pequenos na cidade de Hyland Point, trabalhando para se tornarem chefões fabricando e distribuindo vários medicamentos, expandindo seu império por meio de propriedades, empresas e funcionários.
Para quem procura se aprofundar no jogo, o cronograma da IGN I Guide oferece informações abrangentes sobre as receitas de mistura, criando novas misturas para obter o máximo lucro, acessar comandos de console e a maneira mais rápida de se envolver em cooperativas multiplayer para conquistar Hyland Point com os amigos.