LarNotíciasStar Wars: Cavaleiros do antigo desenvolvedor de remake da República insiste em 'tudo o que falamos ainda está em desenvolvimento'
Star Wars: Cavaleiros do antigo desenvolvedor de remake da República insiste em 'tudo o que falamos ainda está em desenvolvimento'
Mar 29,2025Autor: Ava
O Saber Interactive continua a tranquilizar os fãs de que todos os seus projetos anunciados anteriormente estão ativamente em desenvolvimento, apesar da falta de atualizações sobre títulos de alto nível, como o tão esperado remake de Star Wars: Knights of the Old Republic (Kotor). Após a recente revelação de Warhammer 40.000: Space Marine 3, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, foi às mídias sociais para reafirmar o compromisso do estúdio com seus jogos anunciados.
"O Sabre Interactive permanece como um dos maiores desenvolvedores independentes do mundo", afirmou Willits. "Estamos trabalhando diligentemente em uma variedade diversificada de jogos em vários gêneros. Tenha certeza, tudo o que conversamos permanece em desenvolvimento. Compartilharemos mais detalhes sobre nossos próximos projetos quando tivermos notícias emocionantes para anunciar".
Confronto: qual videogame de Guerra nas Estrelas é o melhor?
Escolha um vencedor
Veja seus resultados. Termine de jogar para seus resultados pessoais ou consulte a comunidade! Continue jogando ou veja os resultados.
O remake de Kotor, anunciado em 2021, tem sido um ponto focal de especulação e preocupação devido à sua natureza ilusória. O projeto passou por múltiplas transições, aparentemente parado e reiniciando, mas não se materializou após quatro anos. Em abril de 2024, o CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, confirmou que o projeto Kotor permaneceu no estúdio após sua separação do grupo EmbraCer e ainda estava em desenvolvimento ativo.
"É evidente que estamos trabalhando nisso", enfatizou Karch na época. "O projeto foi amplamente relatado. O que posso dizer é que o jogo está vivo e bem, e estamos comprometidos em superar as expectativas do consumidor".
A declaração recente de Willits, quase um ano após os comentários de Karch, reforça o desenvolvimento contínuo do remake de Kotor. No entanto, além do vídeo inicial do anúncio, não foram compartilhados mais vislumbres do jogo com o público.
Além do remake de Kotor, o Sabre Interactive está trabalhando em vários outros títulos. O comando tóxico de John Carpenter e a sobrevivência do Jurassic Park estão programados para libertação em 2025, embora datas específicas ainda não tenham sido anunciadas. O estúdio também está desenvolvendo um novo jogo Turok e um projeto sem título baseado em Avatar: The Last Airbender. Com a recente adição de Warhammer 40.000: Space Marine 3 à sua programação, os fãs podem esperar mais informações sobre esses projetos. Para obter informações sobre as quais os capítulos e as facções inimigas podem aparecer no Space Marine 3, verifique o artigo detalhado da IGN.
A Nintendo anunciou oficialmente que sediará uma apresentação direta da Nintendo em março de 2025. Este evento promete oferecer atualizações e anúncios interessantes para os fãs aguardando ansiosamente novos conteúdos. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o próximo Nintendo Direct.nintendo Direct março de 2025
Em 2025, a comunidade de jogos ficou emocionada com a descoberta de um projeto perdido há muito tempo conectado à obra-prima distópica de George Orwell, 1984. A demonstração alfa de um jogo intitulado Big Brother, que se acreditava ter sido perdido para o tempo, surgiu online, oferecendo um vislumbre raro para o que poderia ter sido um Intr.
No mundo de alto risco de *pronto ou não *, sua escolha de armas pode significar a diferença entre o sucesso e o fracasso da missão. Do tempo tático da sala a tiroteio intenso, a seleção da arma perfeita é crucial. Aqui está um guia definitivo para as melhores armas em *pronto ou não *, classificado para ajudá -lo
O objetivo do desenvolvimento do atirador é torná -lo o mais acessível possível. Comparado aos projetos anteriores de software de identificação, o Doom: as idades das trevas oferecerão muito mais personalização. O objetivo do estúdio, como afirmado pelo produtor executivo Marty Stratton, é tornar o jogo acessível a tantos