Bandai Namco Entertainment, o editor por trás do Elden Ring, fez parceria com a Rebel Wolves, um estúdio polonês composto por ex -desenvolvedores de Witcher 3, para o lançamento global de seu rpg de ação de estréia, Dawnwalker .
Rebel Wolves e Bandai Namco Forge Partnership for Dawnwalker
mais Dawnwalker Detalhes em breve
Essa colaboração, anunciada no início desta semana, posiciona a Bandai Namco como a editora mundial do Dawnwalker , o título inaugural da ambiciosa saga RPG da Rebel Wolves. Lançado em 2025 no PC, PS5 e Xbox, Dawnwalker é um RPG de ação AAA maduro e orientado por histórias, ambientado em uma Europa medieval de fantasia sombria. Espere mais profundidade revela dos lobos rebeldes nos próximos meses. Fundada em 2022 em Varsóvia, a Polônia, os lobos rebeldes pretendem elevar o gênero RPG por meio de narrativas convincentes.
"Rebel Wolves é uma mistura única de experiência experiente e energia criativa", comentou o diretor de editor de Rebel Wolves, Tomasz Tinc, no comunicado à imprensa. "A Bandai Namco Entertainment Europe, reconhecida por seu compromisso com os RPGs e seu apoio a novos IPs, é o parceiro ideal. Compartilhamos uma visão comum e seu sucesso comprovado com RPGs narrativos tornam este um colaboração perfeita. Antigamos os players do mundo".
Visualizações de Bandai Namco Dawnwalker como uma adição significativa ao seu portfólio. Alberto Gonzalez Lorca, vice -presidente de desenvolvimento de negócios, afirmou: "Isso marca uma etapa essencial em nossa estratégia de conteúdo para o mercado ocidental. Ao combinar nossos pontos fortes, levaremos esse título de estréia para um público global".
liderando a acusação como diretor criativo é Mateusz Tomaszkiewicz, um veterano do CD Projekt Red e designer de missão principal em The Witcher 3 , que se juntou à Rebel Wolves no início deste ano. O co-fundador e diretor narrativo Jakub Szamalek, um veterano de redação de CDPR de nove anos, confirma Dawnwalker como um novo IP. Prevê-se que o escopo do jogo seja comparável à expansão do S S Blood and Wine , com foco na narrativa não linear.
Tomaszkiewicz destacou anteriormente a filosofia de design do jogo: "Nosso objetivo é criar uma experiência que ofereça diversas opções e incentive a experimentação após a reprodução. Colaborar com uma equipe tão talentosa para criar essa experiência é um privilégio, e estou emocionado por todos ver o trabalho duro da equipe".